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暗黑破坏神变态版

来源:情侣手游网 编辑:创始人 更新时间:2024-05-08 11:49:33

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于暗黑破坏神变态版,暗黑破坏神修改变态装备这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

本文目录

  1. 暗黑破坏神2变态/硬血存档
  2. 暗黑破坏神修改变态装备
  3. 如何在暗黑破坏神中改出变态的装备来

一、暗黑破坏神2变态/硬血存档

Enhanced Defense%防御增加百分比

Enchanced Damage%伤害增加百分比

Enchanced Min Dmg%增加最小伤害百分比

Min 1-handed Dmg增加单手最小伤害

Max 1-handed Dmg增加单手最大伤害

Min 2-handed Dmg增加双手最小伤害

Max 2-handed Dmg增加双手最大伤害

Damage% nv伤害增加百分比Regenerate Mana% nv法力再生

Regenerate Mana Plus%法力再生(隐藏)

Def vs Missile增加对近战的防御

Def vs Melee增加对远程攻击的防御

Magic Dmg Reduced By魔法伤害减少

Damage Reduced By%伤害减少百分比

Magic Resistance%魔法抵抗百分比

Max Magic Resistance%百分比增加最大魔法抵抗的百分比

Fire Resistance%增加火抗的百分比

Max Fire Resistance%增加最大火抗的百分比

Lightning Resistance%增加电抗的百分比

Max Lightning Resistance%增加最大电抗的百分比

Cold Resistance%增加冰抗的百分比

Max Cold Resistance%增加最大冰抗的百分比

Poison Resistance%增加毒抗的百分比

Max Poison Resistance%增加最大毒抗的百分比

Max Fire Damage增加火焰伤害最大值

Max Lightning Dmg增加闪电伤害最大值

Max Magic Damage增加魔法伤害最大值

Max Cold Damage增加寒冷伤害最大值

Max Poison Dmg增加毒伤害最大值

Poison Length目标中毒的持续时间

Life Stolen Per Hit Max偷取生命

Mana Stolen Per Hit Max偷取法力

Run/Walk Speed% nv跑步速率增加百分比(隐藏)

Attack Speed% nv攻击速率增加百分比(隐藏)

Extra Gold From Monsters%怪掉的钱增加

Chance Of Getting Magic Items%这个就是MF

Add experience增加百分比得到的经验值

Heal after kill加X生命在杀死一只怪物后

Light Color nv光照范围(隐藏)

Requirements%物品对基本属性的需求

Increased Attack Speed提升攻击速度%

state特殊状态,比如头上永远顶个经验祭坛

Faster Hit Recovery Rate加快打击恢复

Rest in peace杀死怪物后恢复平静

Poison Length Reduced By%自己的中毒时间减少

Hit Causes Monster To Flee%使怪物怪物会逃跑

Hit Blinds Target打中的敌人会失明

Damage To Mana%受损生命转化为提高法力

Ignore Target Defense无视目标防御

Prevent Monster Heal防止怪物回血

Half Freeze Duration自己的冰冻时间减半

Bonus To Attack Rating%增加百分比额外的命中率

Reduce Monster Defense per Hit每次打中都减少怪物的防御

Damage To Demons%增加对恶魔系怪物的伤害

Damage To Undead%增加对不死系怪物的伤害

Attack Rating Against Demons增加对恶魔系怪物的命中率

Attack Rating Against Undead增加最不死系怪物的命中率

Attacker Takes Lightning Dmg Of攻击者受到电伤害

Chance of Open Wounds撕开伤口的几率

Chance of Crushing Blow压碎攻击的几率

Mana After Each Kill加法力在杀死一只怪物后

Life After Each Demon Kill加生命在杀死恶魔系怪物后

Chance of Deadly Strike致命攻击的几率Fire Absorbs%火焰吸收%

Fire Magic Arrows or Bolts射出魔法箭

Fire Explosive Arrows or Bolts射出爆炸箭

Min Throw Dmg nv增加百分比最小远程攻击

Max Throw Dmg nv增加百分比最大远程攻击

Attack Vs Monster对特定怪物增加命中率

Damage Vs Monster对特定怪物增加伤害

Increased Sockets增加凹槽(需先激活)

Skill On Attack攻击时释放特定魔法

Skill On Kill杀死怪物时释放特定魔法

Skill On Death自己死亡时放特定魔法

Skill On Hit打中时释放特定魔法

Skill On Levelup升级时释放特定魔法

Skill On Get Hit被打中时释放特定魔法

Enhanced Defense(on Lvl)按等级提高防御

Maximum Damage(on Lvl)按等级提高最大伤害

Enhanced MaxDmg(on Lvl)按等级提高最大伤害%

Strength(on Lvl)按等级增加力量

Dexterity(on Lvl)按等级增加敏捷

Vitality(on Lvl)按等级增加体力

Att Rating(on Lvl)按等级增加命中率

Bonus to Att Rating%(on Lvl)按等级提高额外的命中率

Maximum Cold Dmg(on Lvl)按等级增加最大寒冷伤害

Maximum Fire Dmg(on Lvl)按等级增加最大火伤害

Maximum Lightning Dmg(on Lvl)按等级增加最大闪电伤害

Maximum Poison Dmg(on Lvl)按等级增加最大毒伤害

Cold Resistance%(on Lvl)按等级增加百分比冰抗

Fire Resistance%(on Lvl)按等级增加百分比火抗

Lightning Resistance%(on Lvl)按等级增加百分比电抗

Poison Resistance%(on Lvl)按等级增加百分比毒抗

Absorbs Cold Damage(on Lvl)按等级提高吸收寒冷伤害能力

Absorbs Fire Damage(on Lvl)……吸收火伤害能力

Absorbs Lightning Damage(on Lvl)……吸收闪电伤害能力

Absorbs Poison(per lvl)"很诱惑的属性,不过没用"

Attacker Takes Damage of(on Lvl)按等级反伤

Extra Gold From Monsters%(on Lvl)按等级提高怪掉的钱

Chance of Getting Magic Items%(on Lvl)按等级提高MF几率

Heal Stamina Plus%(on Lvl)没用

Att Rating against Demons(on Lvl)没用

Att Rating against Undead(on Lvl)没用

Chance of Crushing Blow(on Lvl)按等级提高压碎攻击的几率

Chance of Open Wounds(on Lvl)……提高撕开伤口的几率

Kick Damage(on Lvl)按等级提高踢伤害

Chance of Deadly Strike(on Lvl)按等级提高致命攻击几率

Repair 1 Durability In Seconds按时间恢复耐久

Replenish 1 Quantity In Seconds回复数量

Defense(by Time) [1]以下为属性/时间

Lightning Resistance%(by Time)

Absorbs Lightning Damage(by Time)

Attack Rating vs Demon(by Time)

Attack Rating vs Undead(by Time)

Chance of Crushing Blow(by Time)

Chance of Open Wounds(by Time)

Chance of Deadly Strike(by Time)

item_pierce_cold减少敌人对冰技能抵抗%

item_pierce_fire减少敌人对火技能抵抗%

item_pierce_ltng……对闪电技能抵抗%

item_pierce_pois……对毒素技能的抵抗%

item_damage_percent_vs_monster…

item_tohit_percent_vs_monster…

passive_fire_mastery增加百分比火技能伤害

passive_ltng_mastery……闪电技能伤害

passive_cold_mastery……寒冷技能伤害

passive_pois_mastery百分比转为毒素伤害

passive_fire_pierce减敌人对火技能抗性(测试效果为增加元素伤害上限)

passive_ltng_pierce……对闪电技能抗性

passive_cold_pierce……对寒冷技能抗性

passive_pois_pierce……对毒素技能抗性

passive_mastery_melee_th未测试

如何用UdieToo在暗黑破坏神物品上添加凹槽

在物品编辑界面,“ITEM”右边有一排按钮,第一个“CLEAN ITEM”(清除所有属性)、第二个“DELETE PROPERTIES”(清除所有魔法属性)、第三个“SET SOCKETS”(设置孔数),点击它,会提示“将清除所有镶嵌的珠宝和符文”,点“YES”,然后输入需要的孔数即可(注意,孔数无法超过物品类型支持的最大孔数)。

1.你要想召唤石魔的话可以买个带石魔聚齐的装备然后用合成公式把他变成宝石,然后再镶嵌到自身装备上,既不需要切换装备,直接可以召唤石魔,很方面。

2.现在让我们来暗黑目录下找到UdieToo汉化版.exe打开它进入你建好的人物比如你建立的是亚马逊拿她的盾来解说吧右键点盾点编辑物品

★ITEM后边有一堆小方块看到了吗鼠标放到第一个方块显示的是Clean Item点这个是把这个物品所有属性清零原始化了

3.第二个方块是改这个物品颜色时使用的你刚改完物品颜色这个物品是损坏的你要是这样保存会进不了游戏现在看Item下边框里有很多数据前几排都不用管是物品本身的数据不能改改了会损坏倒数第二行每个装备都会有这个4个在一起的蓝色的数据例图

点他往上看名称是Quality往下看有个2(oxo2)这个是物品的颜色用鼠标点这个2手动修改为2是白色 4是蓝色 5是套装颜色 6是黄色 7是暗金 8是橙色改成比如说8橙色以后你在看看物品本身属性多了一行红色的字这就意味着这个物品已经是损毁了无法进入游戏现在你可以去点第二个方块了就是Delete Properties连点上6.7下就行了在去看看物品那行红字没有了但是名字还是橙色这就表示你成功了数据往下拉多出了一些乱码似的东西点最后一个方块Refresh Item刷新一下就显示正常了颜色这个数据前边那一行数据名字是Drop level是物品的等级颜色后边有3个不一样的0不用管他截过去往后看有2行数据这是物品的耐久和耐久上限接着是第三个方块Set Sockets点他选是出来的数据是改这个物品的打孔数(打孔不会超过物品本身可拥有孔数的上限比如说用短剑你改3个孔进去就是2个孔)

4.接下来咱们可以改装备属性了往修改器右边看在★List右边也有一堆方块

第1个方块里的数据就是我们往装备上添加的属性 2.3.4方块基本没什么用都是把物品改成已有的一些成品装备我看了看就没写第5个方块是物品的名第6个方块是物品的字例如灵魂之歌灵魂是名歌是字 7.8方块也没用

5.现在咱们回到第1个方块来添加一些属性有些属性需要你改数据有些不用例如第一个Strength这个是+223力量鼠标左键点他鼠标就变成一个小棒了想取消就在空白处在点一下左键把小棒点到物品身上物品属性就多了这个223在看底下的数据也多了看不清刷新一下多了一行白色的1这就是这个属性的数据点他显示是255你可以改少点进去+的力量就不是223了一般这样的不用修改

6.如果你添加的属性是ADD CLASS SKILL物品属性多了2个7你在看数据多出来挨着的111一共六个3个白色的3个灰色的点他们分别是7这个属性是+7级职业技能需要改前边3个白色的1 0亚 1法 2死 3圣 4野 5德 6刺你若不改这个默认是7没有这个职业进去就不会有这个属性的显示

咱们在来加这个SKILL ON GET HIT这个是被击中时发出的技能看物品多出来的属性是63 1023 127在下边数据里找多出来的3样挨着在一起不同的满点1点他们看分别是这些数字 63是技能的等级

7.1023是你需要修改的技能数据默认的是满数1023不改没技能 127是%分比的几率我把这三个数改为10 121 50这样就是被击中时50%的几率敌人受到10级天堂之拳的伤害一般我加★的都需要修改

8.装备每样最多可以加一个AURA/等级31★灵气赋予一件装备你砸上去7个圣骑的光环没用他只出一个一身下来10件分别每件砸一个的话那你脚下就可以同时放出所有的光环了

9.添加的装备属性里我没记的数据就是空的添加完了记得点对勾不点对勾就去保存那样没用保存时人物不能在游戏里否则无法写入数据这点东西我弄了1个多星期差点没给我累死

你想杀死怪物后让它复活为某种怪物充当你的“帮凶”,你就可以点右部“LIST”后面的第一个小方块“PROPERTIES”(属性),当然一般情况下是不用点的,因为软件默认就是打开“属性”列表。然后在下面列表中寻找ReAnimate这一项,找到后用魔法棒把它点到装备上去,然后保存退出Udie Too。进入游戏试试,什么发生了?什么也没有发生!

因为你把一个属性加上去以后,软件默认的是取该属性的最大值,ReAnimate属性的最大值是1023,也就是说复活为编号为1023的怪物,但游戏中怪物的编号最高才是703,所以当然没反应了。这就需要改“ITEM”框中的那些1010001二进制代码了。那怎么改?也不要把它看得那么可怕。你用鼠标在“ITEM”框中的第六行随意点一下,光标就开始在这里闪烁了,然后按键盘上的方向键向后移动光标,同时注意观察上方的“代码说明”、“代码长度(或属性名、码)”、“属性值”三个长方形框,直到第一个框里面出现Property List的字样,这说明现在光标所在位置的代码是属性列表。然后继续移动光标,直到第二个框里面出现两行文字,ReAnimate和Property Code,说明现在光标所在位置的代码是ReAnimate属性的编码,它的编码在第三个框里面显示出来,是155(这些属性编码在对照表里面都有)。这时你看一下光标所在位置的9个数字的颜色,你会把发现它与前后相邻的数字的颜色是不同的,我前面说过,属性码后面就该是属性值了。你接着向后移动光标,移动到后面另外一种颜色的若干位数字那里,上方第二个框里面就会出现文字ReAnimate Monster ID也就是复活怪物的ID,它的值在第三个框里面,是1023。把鼠标放到第三个框上面就会显示“Click to Edit(点击编辑)”,点一下,然后在弹出的对话框里面把1023改成703以内的数字就可以复活怪物了。不过有些ID是没用的,比如说巴尔就有好几个,543是那个毁灭的王座上面不动的巴尔,570是巴尔的分身……,只有544才是真正的巴尔,而且有的怪物如243暗黑破坏神、巴尔等是敌我不分的,常攻击我,虽然不会造成伤害,但复活这样忘恩负义的怪物也就没意义了。我觉得比较听话又有一定攻击力的怪物就是211都瑞尔和242墨菲斯托

二、暗黑破坏神修改变态装备

我有存档你需要的话加我 76542929

介绍一款暗黑v1.10存档修改器(暗黑通),嗷嗷

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⒉选择“文件→打开,选择暗黑2的存档文件:*.d2s”

⒊然后按CTRL+A全选,并且按CTRL+SHIFT+C[编辑-复制区域块-16位进制数值]

⒋然后打开暗黑通,选择菜单上的“资料汇入”并将剪切板内的所有数据粘贴到文本框中,选“汇入”,一般十秒之内会有提示,如果提示汇入成功,则表示可以开始修改了。

[这里说明一下,可能是这个暗黑通本身的问题,我所读过的存档如果里面有特殊装备在汇入过程中就会被删除,如果你有好东西,一定要用别的工具,把装备导出,等修改完了再导入]

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可以修改的东西很多,大家自己看。

大体修改一下就可以了,好东西还在后面呢!

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按这个键,你所有的技能都会是99级,再也不需要什么用什么特殊装备来提升技能等级了。

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这里是佣兵系统了,如果你想修改佣兵的话,最好先在游戏里雇一名佣兵,之后再做修改。

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终于到了重点地段了,装备系统。你可以自己打造任意装备,可以给装备加上任意31种属性,项链戒指,武器,铠甲,盾牌,头盔,手套,腰带,靴子。

可以自己建立多种药品,多种特殊武器,特殊物品,任务必须品等等。

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1.选择“建立”,再点击“物品种类”的名称,即可打开物品列表,选择你想建立的物品,选择好后,选择“加入”之后,放到物品应该有的地方,或者直接放入背包。左下角这里,“添加”即是,可随意添加31种属性的地方。如果属性修改过量,将自动降低到最大范围。可选择凹槽数量,最多为16个。

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2.在物品级别中,不能选择套装,本修改器还不支持。其他的入白色普通,白色高级,蓝,黄,暗金,橙等颜色。

3.如果建立了物品,要先放下,才可以修改。同样的,如果要删除装备,复制装备,也需要,先点击一下物品,选择“取下”然后再选择删除。

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4.汇入与汇出,即可以导入导出装备代码,如图中,无属性的头冠,汇出代码如图。保存方法如同修改游戏存档文件一般,后面会讲到。

5.这里也可以修改佣兵的装备,把你最强的装备给佣兵一套如何:选择一样物品,点复制按钮,选择右下角的佣兵,进入佣兵界面,在物品相应框中点一下,即可。

最后是资料汇出。如图。全部选择后,复制到剪切板。

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打开WinHex,[编辑-剪切板数据-粘贴进新文件,并在弹出的窗口中选择ASCⅡ Hex]然后另存一下,覆盖到游戏存档即可。

这样修改过的文件,即使再变态,也可以进入游戏。

不过如果使用暗黑通的话,需要配合“udietool”来使用,因为,就算只是把存档汇入,接着汇出,不做任何修改,暗黑通也会把存档改为,3种难度,普通,困难,地狱全部通关。需要配合“udietool”里,任务的选项,将里任务设置的下面那些2进制数据全部修改为0即可。

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这是最简单的介绍了,我自己做的,无聊!

要看详细的,需要到“游戏暗黑家族”去看:

不过速度么?慢的要死,那个网站应该是台湾朋友做的。

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本暗黑通游戏修改器是基於ChaCha的 Horadric D2X Editor。

2.可以修改人物角色所有技能点数

经过暗黑通修改完成的人物及物品,除了能在单机使用外;也可以让您带入到开放式BATTLE.NET游戏中正常的使用。

下载本程序解压缩后,直接运行 AHTBv101.exe。

有关暗黑通的使用教学请点击这里查看。

在暗黑世界里--没有最强!只有更强!!

欢迎使用暗黑通游戏修改器来发掘暗黑破坏神的奥秘!

本修改器需搭配十六进制的编辑器使用。

十六进制的编辑器有很多款,本站推荐使用WinHex

三、如何在暗黑破坏神中改出变态的装备来

暗黑破坏神2:毁灭之王装备修改指南

用FPE2000或其他类似修改器,搜索装备耐久度(注:Data Type(bits)中选32)。格式如下:装备最大耐久度,72,装备现在耐久度。将一般会找到几个地址,只有一个是真的,可以先用修改装备耐用度来找到真的地址。(把装备穿在身上,修改耐用度,再把装备放入物品栏一下,再穿在身上,如果耐用度修改成功,则其修改地址为真;若变回原样,则为假,请再试另外的地址。kerling注:装备最大耐久度和装备现在耐久度,值改为00,物品将永不磨损。)在耐用度地址上面两三行,有装备代码。若是代码像这样:a2 3d ac 04 00 00 00 0?,则 a2 3d ac 04即为装备代码。再新建任务,搜索 a2h,3dh,ach,04h(注:Data Type(bits)中选8),又会找到几个地址,也只有一个是真的。格式像这样的 a2 3d ac 04 00 00 00 03.......,有可能为真。自己改着试一下。注:03就是装备的复加属性有几项(01--0f)。后面是复加属性的代码,数值。如03改为05,你就可自己加上2个复加属性。如03不改为05,则新加的2个复加属性不显示。

例如,装备原先属性,内存中代码显示如下:

a2 3d ac 04 00 00 00 03.......11 00 00 00 ff 00 00 00 12 00 00 00 ff

03 00 00 00 5f 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00......

参照下面的属性代码解释表,就可以知道这个装备+ff的增强伤害,并+5f的体力。

a2 3d ac 04 00 00 00 09.......11 00 00 00 ff 00 00 00 12 00 00 00 ff 00 00 00

03 00 00 00 5f 00 00 00 02 00 00 00 5f 00 00 00 01 00 00 00

则可以看出,新加了两个属性。+5f的敏捷,+5f的精力。

(kerling注:从上面可以看出要添加一个魔法属性要占用8个字节。8个字节又分为两部分,前四个字节是魔法属性代码,而后四个字节是魔法属性所有的值及代码组合,格式为XX 00 00 00| XX 00 00 00,由于魔法属性值会超过一字节 FF(也就是十进制255)这个上限,所以就要向后一字节进位,而不是前一字节。一件装备上同一个的属性代码,不能出现两次,比如说你不能加两次力量,两次的值也不会相加。一件装备一般可以加15个不同的属性代码。假如要超越16个属性,的确是存在的。这里kerling称这种装备为超越装备。当装备属性代码超过15个时,即达到16个以上。决定属性的代码个数的那个字节值仍旧为0f,而在其最后一个属性代码段后面将出现四个字节,它代表一个内存里的绝对地址。举例:

4f 00 00 00 c8 00 00 00| 00 30 9c 03 XX XX XX XX

前面一段8个字节我们假设为最后一段属性代码段,即一件装备的第15个属性代码。而它后面的四个字节按内存向后进位原则,代表一16进制数 03 9c 30 00,将其作为一绝对地址,输入fpe地址栏,回车。我们将找到其超越部分的属性代码。而03 9c 30 00所代表那个字节,为超越部分属性代码个数(01-0f)。举例如下:

05 00 00 00| 53 00 00 00 01 00 00 00 00| 54 00 00 00

上面第一字节为绝对地址所指的那个字节,代表后面还有5段属性代码。第四个字节开始为属性代码段。同样为8字节一段。而如何造就一件超越装备,它后面那个绝对地址的值并不是我们可以决定的。只有我们找到一件超越装备,而将它按我们的意愿去修改。我这里说一个方法,就是用jamella暗黑修改器,虽然它已经能通过修改记录,能实现一些本文所说的修改,但它还不完善,如改技能易出错,会损坏记录,但通过它,利用一些它不会出错的属性,如添加与技能无关的属性,超过16个,我们就可以造出一件超越装备。)

07加生命+? Max=223(kerling注:格式为 07 00 00 00| 00 XX 00 00属性值要后退一字节)

09加法力+? max=223(kerling注:格式为 09 00 00 00| 00 XX 00 00属性值要后退一字节)

0B加体力+? Max=223(kerling注:格式为 0B 00 00 00| 00 XX 00 00属性值要后退一字节)

12+?% max=511%最小伤害值(kerling注: 11和12必须一起用,且值要相等,形成+?%增强伤害)

14+?增加格档可能性(kerling注:一般不显示数值,是盾牌就会加上去,但其最大值为30)

16+?最大伤害值 max=127(注:15和16通常一起用,形成+?-?伤害)

1B+%法力恢复速度 max=255%(kerling补缺)

1C+%体力恢复速度 max=255%(kerling补缺)

1F+?防御 max=1023(kerling补缺)

24+?%伤害减少 max=255%(kerling注:100%就够了)

26+?%最大魔法抵抗(即上限) max=31%

28+?%最大火焰抵抗 max=31%(kerling注:在实际运用中,最多加到95%,原来是75%)

38+?冰冻持续时间(此为隐藏参数,max=255,kerling补)

3B+?决定持续时间(kerling注:有关毒攻击3个属性要一起用,具体它们之间的关系公式,我也得不出来,而最大的组合是39和3A取max=511,3B取max=255,效果是509的毒伤害持续10秒)

4A生命补满+? max=21(kerling注:也就是自动恢复生命速率)

4F+?%额外金币从怪物身上取得 max=235%

50+%更佳的机会取得魔法装备 max=107%

51击退(格式为51 00 00 00| 01 00 00 00)

52?每秒持久性(kerling注:不知道是什么东西,我从来没捡到拥有此属性的装备,但其max=491)

5B减少需求(kerling注:输入的数字在内存中应为负数,如要为-Y%,则格式为 5B 00 00 00| XX FF FF FF,其中 XX等于16进制的(256-Y),Y的max=100)

5D、5E+?%增加武器攻击速度 max=107%

60、61+?%高速跑步/行走 max=107%

63、64+?%快速再度攻击 max=107%

66、67+?%较快速格档率 max=107%

69、6A+?%高速施法速度 max=107%

6B、6C、6D+?加各种单一技能(kerling注:这里kerling要重复前面讲过的一个概念,一件装备上同一个的属性代码不能出现两次,6B、6C、6D虽然所拥有的属性相同,但它们属于不同的代码,所以你可以同时用上这3个属性代码,最多使你的装备同时拥有3个加单项技能的属性,格式为 6B 00 00 00| XX YY 00 00,XX代表技能代码,YY一般为偶数,其值除以2为所加的技能的点数,当XX代码上限超过FF上限时,向后进位YY值加1,如 6C 00 00 00| 37 04 00 00表示加2点女巫技能中的GLACIAL SPIKE,37为该项技能的16进制代码。如6D 00 00 00| 18 07 00 00表示加3点刺客技能中的 PHOENIX STRIKE,18 01为该项技能的16进制代码,详细单项技能代码见附录1,YY的max=62,如果进位加1可为63,所以一项技能最大可以加31点)

6E毒素的持续效果降低+?% max=100%

6F伤害+? Max=107(kerling注:第二个无用属性)

70击中使怪物逃跑+?% max=255(kerling:255的值代表100%击逃)

71击中使目标目盲(格式为 71 00 00 00| 01 00 00 00)

72受损的生命移至法力+?% max=63%

73忽视目标防御力(格式为 73 00 00 00| 01 00 00 00)

74目标防御+?% Max=127%(kerling注:又一个不明白的属性)

75防止怪物痊愈(格式为:75 00 00 00 01 00 00 00)

76冰冻时间减半(格式为:76 00 00 00 01 00 00 00)

77+?%额外的攻击准确率加成 max=491%

78-?每次击中降低怪物防御(kerling注:输入的数字在内存中应为负数,如要为-Y,则格式为 78 00 00 00| xx ff ff ff xx等于16进制的(256-Y),Y的max=128)

79+?%对恶魔的伤害 max=491(当max时表示为+591%)

7A+?%对不死生物的伤害max=491(当max时表示为+591%)

7D可投掷(格式为 7D 00 00 00| 01 00 00 00)

7E+?火焰技能 max=15(对应所有职业的火焰技能)

7F+?所有技能 max=7(这个代码不会发生作用,假如要改+ALL SKILL,则要将每一个职业加技能代码共7个,都写一遍,加同样数量的技能点。)

86冻结目标(格式为 86 00 00 00| FF FF 00 00)

88+?%造成压碎性打击的机率(max=127%)

89+?脚踢伤害(max=127)(对刺客腿踢攻击并无效果)

8A+?法力在每杀一个敌人后取得(max=127)

8B+?生命在杀死每一个恶魔后自动取得(max=127)

97祝福瞄准(格式为 97 00 00 00| 01 00 00 00)

98轻视(格式为 98 00 00 00| 01 00 00 00)(kerling:上面两个不明白有什么效果)

99无法冰冻(格式为 99 00 00 00| 01 00 00 00)

9B+?%机会使目标复活(max=127%)(kerling注:无用)

(kerling注:以下3个弓类属性无论加在什么装备上面,只要你装备弓的话就会体现出来)

9C穿刺攻击(格式为 9C 00 00 00| 01 00 00 00)

9D射出魔法箭矢(格式为 9D 00 00 00| 01 00 00 00)

9E箭矢或十字弓弹火焰爆炸(格式为 9E 00 00 00| 01 00 00 00)

以下的代码是本文重点,kerling已经破解了所有的代码组合。

BC、BD、BE增加某一职业三棵技能树中一棵树上所有技能的技能点,为了方便计算,kerling把技能树的技能代码在附录2里以十进制数表示,属性值的计算公式为Z=X+Y*32,X是技能代码的十进制值,Y为该技能所加的技能点数(Max=31 Min=1)。此公式为十进制公式,所以结果Z放入内存要化为16进制。

举例:如果我们要加女巫所有冰魔法技能24点,从附录2中查出女巫冰魔法技能代码值为5,代入公式中,即X=24,Y=5,则Z=184,化为16进制即是B8,放入内存格式就是 BC 00 00 00| B8 00 00 00

C3、C4、C5表示在物理攻击时,无论是否击中目标,只要作出一次攻击动作就会以一定概率释放一定级别的某一魔法, C6、C7、C8表示在物理攻击击中目标时以一定概率释放一定级别的某一魔法, C9、CA、CB表示在受到物理攻击时,且这下攻击一定要自己挨到,会以一定概率释放一定级别的某一魔法反击。在上面看来,第一种属性强于第二种属性,因为第二种的属性需要攻击成功率,但这对刺客是个例外,刺客拥有腿踢攻击,当她发动腿踢攻击时,第二种属性是可以成立,并发动的。而第一种是无论你怎么踢也是发动不了的。所以好坏选择自己要想好,通过第一种属性和第二种属性共六个代码,你可以在一件装备上同时发动6个魔法,恐怖吧!

以上9个代码格式为 C3 00 00 00| XX YY ZZ 00

此代码段中 C3可以是以上介绍的9个代码中任何一个,XX为技能代码,具体见附录1,如XX超越16进制FF上限,则向后进位,YY值加1。YY ZZ决定了释放魔法概率和级别

举例:C9 00 00 00| 2C 28 19 00

表示在受到攻击时以100%概率释放20级的FROST NOVA, 2C为该技能代码,而 28 19按向后进位原则,代表一16进制数 19 28。将其化为二进制数为:

0 0 0 1| 1 0 0 1| 0 0 1 0| 1 0 0 0

0 0 0| 1 1 0 0 1 0 0| 1 0 1 0 0| 0

二进制数1100100即为十进制数100表示概率100%,10100即为十进制数的20表示20级的魔法,最前面三个零是为补足 16位的二进制数所需要添加的。而最后一位零若 XX超越16进制FF上限,则它为 1。这样分析,我们可以知道概率max=127%,但超过100%也没用,100%就够了。魔法最高级别max=31。我们要以100%概率释放31级的魔法的二进制代码为:

0 0 0| 1 1 0 0 1 0 0| 1 1 1 1 1| 0

放到内存里为3E 19即是上面的代码段中的YY ZZ段。

使用代码注意:可以使用的魔法是有限制的,一般女巫的攻击魔法是没有问题的,因为其他非修改的装备里也见得到。而一些被动技能(包括女巫的一些技能),加某某上限,游侠的圣光是不能使用的,具体的哪些魔法能用、不能用,kerling并没有一一尝试,在这里我只能推荐几个好玩好用的魔法,如女巫的三头火龙 3E,暴风雪 3B,链闪电 35,火流星 38,螺旋冰针40,还有就是几种NOVA。

CC、CB、CD表示可以使用一定次数和一定级别某一魔法。具体格式是 CC 00 00 00| XX YY ZZ WW

CC可以是以上3个代码中任何一个,XX为技能代码,具体见附录1,如XX超越16进制FF上限,向后进位,则YY值加1。YY ZZ WW段表示魔法使用次数上限、剩余使用次数、和魔法级别。

表示可以释放200次20级的螺旋冰针(FROST ORB) 40为该技能代码,28 32 32按向后进位原则,代表一16进制数 32 32 28,将其化为二进制数为:

0 0 1 1| 0 0 1 0| 0 0 1 1| 0 0 1 0| 0 0 1 0| 1 0 0 0

0 0| 1 1 0 0 1 0 0 0| 1 1 0 0 1 0 0 0| 1 0 1 0 0| 0

二进制数11001000为十进制数的200,这儿有两段,前一段表示释放次数的上限,后一段表示剩余的释放次数。二进制数10100为十进制数的20,表示20级的魔法。最前面两个零是补位用的,最后面的一个零,则是为技能代码进位用的。这样分析,我们可以知道,释放次数上限和剩余次数max=255,魔法最高级别为max=31,若我们需要释放31级的魔法255次,则其二进制代码为:

0 0| 1 1 1 1 1 1 1 1| 1 1 1 1 1 1 1 1| 1 1 1 1 1| 0

放入内存为 FE FF 3F,即是上面代码段中的 YY ZZ WW段。

使用代码注意:和前面介绍过的攻击释放魔法和被攻击释放魔法代码一样,可以被使用魔法也是有限制的。女巫的攻击魔法一样可安全使用,而且女巫的防御性魔法也能使用,如几种冰盾。当莫些魔法被不属于该职业的人使用时,会出现问题,使游戏不能继续进行。如女武神只能被AMAZON召唤,影子大师也只能被刺客召唤,而男巫和德鲁伊的一些召唤技能不受限制,而且当非召唤职业的人去召唤男巫的火精灵以及德鲁伊的狼时,可召唤的数量是没有限制的。一些被动技能不能拿来被使用,可能变狼变熊也不能被德鲁伊以外的职业使用,kerling没有试过。但游侠的圣光是个例外,而且没有使用次数限制,只要将某一游侠圣光技能置于右边的技能框就能发动。

(kerling注:以下以角色等级决定的魔法属性,其后四字节的属性值是代表一个基数,基数值越大,在相同等级时所拥有能力值就高。所有的基数max=63。)

D8+?体力(以角色等级决定)(格式为 D8 00 00 00| 00 XX 00 00)(注:不能用在武器上)

D9+?法力(以角色等级决定)(格式为 D9 00 00 00| 00 XX 00 00)(注:不能用在武器上)

DA+?最大伤害值(以角色等级决定)

DB+?%增加伤害上限(以角色等级决定)

E1+?%额外的攻击准确率加成(以角色等级决定)

E2+?寒冷伤害最大值(以角色等级决定)

E3+?火焰伤害最大值(以角色等级决定)

E4+?闪电伤害最大值(以角色等级决定)

E5+?毒素伤害最大值(以角色等级决定)

EC+?吸收闪电伤害(以角色等级决定)

EE+?攻击者受到伤害(以角色等级决定)

EF、F0+?%额外金币从怪物身上取得(以角色等级决定)

F1+?%恢复体力加(以角色等级决定)

F2+?%精力最大值(以角色等级决定)

F3+?%对恶魔的伤害(以角色等级决定)

F4+?%对不死生物的伤害(以角色等级决定)

F5+?对抗恶魔准确率(以角色等级决定)

F6+?抵抗不死生物准确率(以角色等级决定)

F7+?%撕开伤口机率(以角色等级决定)

F8+?%造成压碎性打击的机率(以角色等级决定)

FD可以恢复数量(用于投掷系装备,格式为 FD 00 00 00| 01 00 00 00)

FE增加的空间(经常看到一个属性,但不知作用是什么)

后记: kerling玩的v1.08英文版,所以有些可能会和中文版有些冲突。以上max所等于的值都为十进制数。中文版的一些上限要高于英文版,所以就造成有些记录虽然版本相同,却不能相互使用。所以修改时最好以本文的max上限为准。当找内存地址时,手中正使用的武器是最好找的,因为耐久度变化其他物品大,但弓类除外,因为它没有耐久度,bug之一而且永远也改不掉。其实你明白了一些代码的含义,在找到武器代码以后,在武器代码段的上面或者下面就其他物品的代码。而你将你物品的属性反编译得到代码去找,这样会好找一点。一件物品的属性代码段会分成真假两段,两段几乎是相同的,真段在上,假段紧挨在下面,只有改真段里的代码,才会改变物品的属性。所以当你找到相近的一段时,假如修改不起作用,请往上找找,就会找到真的代码段。当你确定找到正确的地址时,当物品装备在身上,你在内存中的改动,只要将鼠标将其拿起放下后便会起作用,而不在身上的物品,如箱子中,背包里的物品,鼠标拿起来,是不会看到变化的,一定要把扔到地上,捡回来才会体现出你修改的值。而原文是3页的,但kerling一下写了这么多,呵呵。但现在是最全的。

关于暗黑破坏神变态版的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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