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信长的野望威力加强版

来源:情侣手游网 编辑:创始人 更新时间:2024-05-08 20:07:59

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享信长的野望威力加强版,以及信长之野望12PK版和威力加强版有什么区别的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

本文目录

  1. 信长之野望12PK版和威力加强版有什么区别
  2. 信长之野望14威力加强版最强单挑武将应该有哪些特性
  3. 信长之野望14威力加强版-战法及特性修改心得

一、信长之野望12PK版和威力加强版有什么区别

弱化了骑兵,普通的足轻和弓箭成了主力

加入了交易势力和特产品,可以和荷兰、英格兰、明、葡萄牙等南蛮国用特产品通商,当好感度达到一定程度得到南蛮技术,尤其明的苗刀技术,给足轻配上以后你就可以体会足轻这个便宜兵种在加强版里的超强实力了。

还加入了谱代系统,谱代武将随着时间的流逝能力疯狂的成长

南蛮各技术获得:首先要有港口,有相应数量的特产品就可以和南蛮国家建立契约,建立契约后,设定一下和南蛮国贸易的特产品,相场高一些的友好度增加快一些,如金。

每个月就自动和南蛮国贸易了,月初有贸易获得金钱显示,友好度也就自动增加,友好度按贸易情况增加,达到40、70、140、250的值,南蛮诸国在月初会赠送相应的技术,赠送每个技术后需要重新契约及设定贸易的特产品。

注意:你可以同时和很多个国家建立契约,但每个月只能和一个南蛮国交易,也即只能增加一个南蛮国的友好度,另外如港口被夺,0个港口时贸易自动停止,有一个港口后自动继续贸易。

【葡萄牙ポルトガル】……兵器系技术传授

拡散炮弾:对象目标的周边也一起攻击

信长的野望威力加强版

葡萄牙是用兵器部队作战的最好选择,如不用兵器部队,除了第三个技术板金铠,其他基本无用。

有了カノン炮技术,如城里有大筒,防卫能力会强一些。

不过兵器主要是由于其攻击间隔太大,很难发战法,所以用的就少了,如选大友家有特殊技术的可以试一下。

【西班牙イスパニア】……铁炮系技术传授

铁栅:铁炮队关于骑马战法的威力半减

火打式铳:铁炮队的攻击力+8,守备力+4

西班牙技术是是用铁炮部队作战的首选,不仅各方面增强,用来守城也很好。

钢轮式铳:由于铁炮的攻击速度实在是慢,用这个也进一步增加了铁炮的战法发动率。

西国方阵:有了这个铁炮可以发威了。

【荷兰オランダ】……内政系的兵粮消费相关技术传授

携行食:军势的兵粮消费减少,为原来的一半

兰方医:伤兵、伤病武将回复速度上升

马车:输送队的兵粮消费减少,为原来的一半

西洋建筑:建设、修复期间加快一倍

携行食:化费粮为原先的一半,相应于粮产量增强一倍,比二期作等所有的内政技术都要好得多,是速攻作战的佳品。

兰方医:负伤兵很快回复,适用于攻下城后迅速出兵,汤治馆都不用建了。

马车:很少用运输队,在PK中很不安全。用处就少了一些。

西洋建筑:建什么都飞快,比所有的建筑技术都要好。

【英国イギリス】……弓系和内政系的技术传授

大弩弓:弓队攻+8,战法的威力+100%

シールド(盾牌):弓队关于足轻、骑马战法的威力半减

活版印刷:技术开发期间缩短为原先的63%

PK版本为了平衡,弓兵大大增强,特别是射程+3,简直是不死兵的打法。

因为弓兵由于行军速度及攻击间隔的关系,还是不好打,所以将活版印刷也放到了这里,方便选择弓兵的快速技术发展。

有活版印刷后的开发时间计算公式:

技能1:1400*63/(三人内政之和)*7=12600/(三人内政之和)

技能2:1600*63/(三人内政之和)*7=14400/(三人内政之和)

技能3:1800*63/(三人内政之和)*7=16200/(三人内政之和)

技能4:3000*63/(三人内政之和)*7=27000/(三人内政之和)

技能5:3300*63/(三人内政之和)*7=29700/(三人内政之和)

技能6:3600*63/(三人内政之和)*7=32400/(三人内政之和)

技能7:4000*63/(三人内政之和)*7=36000/(三人内政之和)

技能8:4300*63/(三人内政之和)*7=38700/(三人内政之和)

技能9:4600*63/(三人内政之和)*7=41400/(三人内政之和)

技能10:5000*63/(三人内政之和)*7=45000/(三人内政之和)

【明】……足轻系和骑马系的技术传授

苗刀:足轻队的攻击力+12守备力+4

环锁铠:骑马队对于铁炮战法威力半减

汗血马:骑马队的攻击力+12守备力+5

苗刀:强劲的苗刀,比所有的足轻技术都要好。

锁子甲:有了这个,足轻跑的速度跟马似的了,所有技术开发后足轻是29,马是32,相差无几了。

汗血马:这个对于骑兵极实用的技术,需要最后面才能获得。

有了大明的二个足轻技术,原先的足轻技术都不需要再开发就已经可以杀遍天下了。

如果使用弱小大名,没有3A武将,或者将领能力差,没办法发展兵种技术,有一个港口及相应的特产品,就可以让形势逆转,苗刀很容易取得的。

综上分析:弓兵被增强,但足轻成了最强势兵种,速度快,攻击防御破坏三强,攻城还是野战都很强。

军太鼓变为S级(最后一级),斗志上升速度变为+20%

神枪术变化A级,战法威力变为+20%

旗指物变为S级,斗志上升速度变为+20%

连式铳变为B级,和火药改良换了一个位置。

足轻和骑马用来升斗志的技术一律归为S级。这两个兵种本来攻击间隔就短,升斗志速度就需要相应减低。

骑马特别是军神的能力下降,主要是用来降低上杉的变态进攻力。

所有的战法威力+50%变为现在的20%,这样免得战法威力太强,原先的情况一个战法兵一下子损伤上万的情况很容易发生,现在就难得见到了。

因为铁炮是攻击间隔比弓还长,连式铳变得比以前方便研发了。

枪衾:威力由原先的12变为-->10

步兵骑马战法威力下降,弓战法的威力被增强,三矢训的威力变得比车悬还要高。

铁炮基本威力和原先差不多,只是特殊战法威力下降,免得一个战法死太多人,影响平衡。

原先车悬的威力53-->32,一下子下降了21。用骑兵就远不如以前那么爽了,如今弓兵也能出头了,毛利极度开心中。

二、信长之野望14威力加强版最强单挑武将应该有哪些特性

自身乱战、射击、守备+30,持续时间1000

点评:加成其实还不错,相当於2采配普通战法。不过有夜叉的不是很多,我看过原虎胤爆过一次,不过因为他的战法只是很大众的神速,我自己并不常让他打手合,一般更倚重他在大地图上的表现,这厮特性超吊,几乎全都是战斗特性。

自身乱战、速度+50,持续时间2000

点评:爆率不是很高的特性,虽然昌景跟虎昌很早就学会赤备了,但多场手合打下来触发率还是很低(确认都有带马),可能是持有者比较少,或是我脸太黑?不过触发后还是比较很不错的,除了攻&速加成不错外,持续时间相当地长。

照前面的血缘说,也许让昌景和虎昌都学会赤备后,在同时间上战场,触发机率也可许可以提升也说不定(之前玩的时候两兄弟基本负责不同战线)。

自身射击、射程+50,可以越过我方进行射击,持续时间2000

点评:发动率还不错,效果也相当给力,持续时间更是长。在合战特性里面我觉得是相对比较实用的。而有这个特性的一般都是远程强人,通常定位就是在后方援护射击或齐射,所以这个特性跟将领本身契合度非常高,基本上不管任何时候触发都很受用。

4.枪弹正(格附B,不能装备军马或铁炮,保科正俊独有)

自身乱战+50,守备+25,持续时间1000

点评:加成其实是不错啦,但触发条件太坑,居然不能带装备。而为了一个看脸触发的特性(没错,并不是不带装备就必爆的)放弃带军马铁炮,不管是从大地图或是手合来看肯定都是不划算的,加成也没高到可以翻盘的那种地步。加上保科弹正的战法也只是比较一般的用心,我是发动了一次后就没再让他裸装上阵了。

前方范围内敌部队守备-50,持续时间1000

点评:比较牛的特性,这可是个AOE啊,爆率也不错。玩我魔的时候看过归蝶和阿市(两大美人PK版妥妥是的城主人才啊)都频繁放过,瞬间我方远程DPS大幅上升,再加个三段击,那叫一个过瘾啊。而且这特性都是初始拥有,实用度相当高。

点评:爆率相当不错的特性,而且效果也非常牛,根本就是圣骑士的无敌啊,要不要乾脆再接个炉石回城?我在对阵德川时,才刚接近对方,小松跟甲斐姬两队就连续爆了姬武者,让我蛋疼了一阵子,而且一场下来还不定只爆一次,自己用的时候爆率也相当可以。

由於也是初始拥有,序盘就能发动,实用性满点。这代的姬真的挺强势的,PK版男人不好当啊

自身乱战、射击、守备+50,持续时间1000

点评:跟虎一模一样的加成,不过我感觉虎的爆率好像要高一点?具体直接看下面的虎吧。

自身乱战、射击、守备+50,持续时间1000

点评:爆率还不错,我用胖虎和虎爹的时候,一场合战下来高机率各爆一次,加成也相当给力,相当於一般3采配战法的效果了。爆了之后请不要客气,开个神速勇敢的上去跟对方互殴吧。

另外不知道是不是bug,我曾经见过单场同一队先爆完鬼然后马上又爆虎的,不过不太清楚两者间有没有叠加,反正敌队是被辗过去的。

自身速度+50,守备+25,持续时间1000

点评:加50速是相当给力的,不过有上忍的角色本身就不是很多,话说我玩胖虎家时,灭了德川后就基本一直让服部当胖虎的副将,不过一直没见过爆上忍的说(也可能爆过我没注意),是我脸太黑?有见过的朋友说明一下吧。

10.下克上(格附A,估计需要敌方势力强於我方势力,才能发动?)

乱战、射击+100,守备+25,持续时间1000

点评:由於是PK版新加的特性,所以持有者有哪些我还不太清楚。玩我魔的时候有注意到竹中有这个特性,不过可能因为我的织田一直是数一数二的势力,所以不管是大地图或是手合我都没见过,有见过的朋友发表一下感想吧。单看加成是非常强大的,完爆多数战法了。

听心酸兄说正在憋PK特性部分,这个我也是很期待的,毕竟多数时候还是大地图为主嘛,手合更多用在以弱胜强,或是想速战速决的时候。

点评:爆的概率比较高,输出也是扛扛的,整整加100近战啊,时间还不短,爆了后白刃战就像切菜一样。不过很可惜不是像大地图一样开战就爆。

自身乱战、速度+100,守备+50,且自部队不受控,持续时间1000

点评:虽然这次大地图上看不到疯狗了,但不代表就消失罗。同样拥有可怕的攻防速加成,同样会乱咬人,不过我只有在庆次是主将的情况下看他爆过(加速后看起来超嗨),副将的情况下还没见过,如果有看过的朋友可以说明一下。

13.地黄八幡(格附A,北条纲成独有)

开战后,自身乱战、速度+50,持续时间1000

点评:强力手合特性,进合战后不久必爆,速攻战超好用,对方想跑也跑不掉,应该是唯一不用看脸的合战特性。不过开局必爆这个特色在大会战里就比较无用了,基本是爆心酸的。另外特性习得时间相当晚,一定程度也制约了纲成在手合的发挥,如果初期就能用绝对是开局速攻主力。

14.七难八苦(格附A,山中鹿之介独有)

自身乱战、射击+75,守备-30,持续时间1000

点评:由於我的两个档都没有收过小鹿,所以也无从测试起,这个部分可以请小鹿用的比较多的朋友来补充吗?发动率高不高?单看加成的话还是比较适合搭配远程部队使用。

15.不惜身命(格附A,真田幸村独有)

自身乱战、射击+75,守备-30,持续时间1000

点评:很可惜的,他并不像大地图一样,兵力低於6成就必定发动,不过也许6成兵力还是制约因素?反正我两次都是在兵力比较低的情况才发动。

可能因为是龙虾独有,所以也难以看到,龙虾我用了这麼多场,好像一共也就爆了2次,当时刚好有截到图。当然爆了以后搭配自身的六文钱可以达到恐怖的175双攻,但总觉得可遇不可求。

16.真的武士(格附A,真田幸村独有)

点评:跟不惜身命一样也是随机爆的,由於习得特性的时间更晚,我实际只看过一次。所以龙虾虽然独占两个战场特性,但并没有体现出多大的优势。

17.独眼龙(格附S,伊达政宗独有)

自身乱战、射击、速度+30,持续时间1000

点评:在测试伊达者的时候有顺便改出独眼龙,虽然大地图里独眼龙特性好像还是bug了,但我很荣幸的跟各位报告,手合中独眼龙特性是可以正常触发的,有图为证。爆率还行,感觉应该比龙虾要高。

加成是相当不错,也非常符合政宗可近可远,机动力高的特色,如果有办法让触发机率高一点的话,将是个很有潜力的特性。

18.花实兼备(格附S,本多忠胜,本多小松独有)

自身乱战、守备、速度+30,持续时间1000

点评:全面性的加成,不过爆率相当不给力,也许我脸比较黑吧。不管是武田还是织田那个档,高达都是我的手合绝对主力之一,然而在这麼多场手合下来,高达仅仅只爆过一次花实,可能也跟特性习得较晚有关系吧。

不过加成其实对忠胜是相当有用的,一定程度补足了脚短的问题,高达并不缺攻防,而是速度啊,当然一般是靠神速解决,但是如果能自己爆特性就更好了说,奈何高达总不爆。

19.西国无双(格附S,立花宗茂独有)

自身乱战、守备、速度+30,持续时间1000

点评:就如同前面所说的,我并没有收过宗茂,只有在测试镇西一的时候用了一下,然后也没爆出特性。这部分留给高衙内用的比较多的朋友来补充吧,加成跟花实兼备是一样的。

自身乱战、射击+50,乱战混乱率+20,持续时间1000

点评:虽然说明里是很帅气的自身大幅强化,但其实也就是双攻加50的程度。不过比较特别是加乱战混乱率,之前因为自己除了齐射突击外,混乱型战法用得不多,所以在前面像伊达者和一之太刀评价稍微低了点。

最近看了一些回复,自己也重新检验了一下,发现混乱型战法实用价值也不差,那麼JJ这个特性带混乱应该是不错的,搭配上车悬所带来的20混乱率,期望值还是挺不错的。不过我总觉得加成少了点(起码应该100攻啊)

前方范围内敌部队守备-50,同士讨且变为不可控状态,持续时间300

点评:怎麼看这个特性都是表里比兴的威力加强版(额外多50减防啊,敌人自相残杀得更欢了)。我觉得一定是暗荣的程序员搞错了对吧,其实这个才是元就公的专属战法。总之观察暗荣后续是否有注意到这个bug,不然我要报警了。

话说回来,目前为止我并没用过元就公(看到没专属战法用不下去),所以还请用过毛利家的朋友补充下触发机率如何,毛利爷爷的谋神应该是初始就有的。

觉得毛利爷爷的战法应该改成4采配谋神的举爪~~

三、信长之野望14威力加强版-战法及特性修改心得

1、《信长之野望14:创造-威力加强版》是一款挺让人着迷的战略游戏。合战的改进比原版有趣很多。武将的战法和特性也有了改变,但是很多玩家想要用修改器修改到自己喜欢的战法,但又不想影响游戏性,所以今天小编为大家带来了战法及特性的一些修改心得。

2、手合基本看战法,当然特性也会爆但是总得来说作用不是特别大。大地图作战就基本看特性了。这样玩起来感觉有点怪怪的。

3、如果大地图也可以爆战法感觉会好很多,当然战法提供的加成也可以根据情况适当调整,比如时间很短的穿透可以改成一次攻击大伤害,或者短时间(三天?)提升很高攻击力。鼓舞加强防御,车悬范围buff,一之太刀能几率造成大地图混乱等。大地图战法发动的几率和战法系别和敌我双方三围有关。例如车悬发动几率看统帅,鼓舞看智力,穿透看勇武等。

4、手合的特性发动最好不是无脑看几率,而是有特定触发条件,或者前提条件。例如很多特性爆发的前置条件是于敌人对射中,或者乱战中才会触发。军神特性可以是发动突击战法时候大几率触发等。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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