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信长野望13威力加强版剧本

来源:情侣手游网 编辑:创始人 更新时间:2024-05-08 20:08:52

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下信长野望13威力加强版剧本的问题,以及和信长之野望13威力加强版攻略的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

本文目录

  1. 《信长之野望13:天道》Pk版,群雄集结剧本伊达家开局初步心得
  2. 信长之野望13威力加强版攻略
  3. 《信长之野望13:天道威力增强版》34年剧本神保家开局简介

一、《信长之野望13:天道》Pk版,群雄集结剧本伊达家开局初步心得

1、有没有跟我一样是独眼龙的支持者啊,游戏入手必玩伊达,这代的政宗真是无比英俊,爽!
真感谢这个剧本,因为早几代没有此剧本,就用1556剧本用修改器把政宗改出来,立刻叫晴宗传位
5年横扫奥羽,10年上洛砍死信长。

2、扯远了,伊达家在任何剧本初期难度并不高,

3、首先有一堆破80的政治人才,一门的植宗晴宗辉宗(状态是隐居,但怎么还是可以照用?),加上可搜索在野的中野宗时、桑折真长、川村重吉等,很快半年就可以把内政弄上轨道。内政是国家根本,内政好2流将领照样横行。

4、其次政宗本人有夸张的四维,几乎无所不能,加上铁炮特技,几乎是信长的东北版了。左右手片仓景纲也是名将,四维可以挤上前50了。不过没看到成实,不知是还没元服还是浪人,还要再找。二线将领原田宗时、鬼庭良直还可以凑合用,整个东北统帅过90(原始值,不是是靠家宝和役职)的战将很少,只有政宗和户泽盛安,大概是游戏的偏见。

5、接着是好地盘米泽城,有马有铁,以及非常稀少的等级3的匠馆,四个入国境的要点都可以用寨堵住,真是天府之国啊。

6、再来是国际环境,这剧本不像史实,植宗用婚姻外交几乎全同盟了,史实剧本至少3年不用打仗专心种田。这剧本初始都没有同盟,不过也无妨,周边势力都不强或强不过伊达。首先北方不相邻的南部家最强,大名统帅888=96,部下有石川高信、南部安信、北信爱、南部利直等还可以的将领,其次是芦名、津轻、最上、安东四家次强,大名本人能力很不错很平均,但好部下几乎没有。相马、户泽两家再次之,大名只有统帅可以,更没有好部下。至于斯波、结城、蛎崎和大崎家则是不值一提。至于关东北部比较有实力的则是佐竹义重(北条太远),大名强、好部下也多,但是佐竹一般会往武藏上野发展,即使偏师灭了相马,野不太会继续往北,即使北上那时我伊达早已3-5城甚至统一东北,也不会惧怕小小佐竹了。

7、最后是东北第一的名声380,东北第一的役职「奥州探题」,东北第一的官位「左京太夫」,东北第一的兵力10500,何愁敌之不破?

8、当然缺点也是有的,首先东北常常大雪,整个严冬都动弹不得,再来是距离强敌上杉家太近了。按照经验上杉一般来说会先往东北打,可能是电脑设定,基本上3年内上杉会轻易的消灭结城和芦名,与伊达相邻,这时麻烦就大了,伊达家除了政宗、成实和片仓3人外都不能打仗,如何面对恶鬼一般的小岛贞兴、柿崎景家、斋藤朝信等战将,更不要说军神本人了,因此方法之一就是要在上杉接壤以前至少领有3城,最好是北方的最上家和户泽家,而且最好能延揽到最上义光和户泽盛安,这样才比较有把握抵挡,方法之二,同盟_,上杉同意的可能还是颇大的。

9、因此建议的攻略顺序是西南守,东北攻,把结城和芦名家当成与上杉家的缓冲,把相马家当成与佐竹加的缓冲。先种田半年到一年,然后先出兵灭掉旁边的户泽,再灭最上,这两家只有大名强,其他都是杂鱼,也不会有好科技。接着大_和斯波家很容易(如果没有被南部灭掉的话),都是废物。再往北的南部稍强一点,会有骑兵科技,但此时已不足抵挡伊达大军。再依序灭掉实力普通的安东和津轻,那么东北就可以一统了。

10、结论就是东北是光荣公司帮政宗准备的逐鹿中原的基地。

二、信长之野望13威力加强版攻略

以下是关于加强版的一些较实用攻略的汇总,以及我通关后的一点经验,请借鉴

【第一项】文化系统是整个加强版追加机能(除AI编辑)的核心

文化系统分为武家文化,公家文化,寺社文化,南蛮文化4种。

公家文化和寺庙文化都是中后期比较有用。武家文化前期和中期比较有用,后期不能说没用,但是性价比不如前两个文化。而南蛮文化,除了一个洗礼,其他的没必要去用。

武家文化主要是以培养武将为主,该系文化中最有用的就是【技艺】,可培养武将的统率和武力,只需要4个茶室即可。

加强版中教练是新增的项目,也很好用

(1)先说一下教练武将的指南法的不同影响

【一般】一般效果,属性上升4~6,耗时3个月

【鬼】教练时间缩短,属性上升4~6,耗时2个月

【理论】教练效果增加,属性上升6~8,耗时3个月

【相传】有一定几率教会战法,属性上升4~6,耗时3个月

【我流】教练属性以外的属性也可能增加,属性上升4~6,耗时3个月

【每次属性教练耗5的成长力,成长力一共有50.最完美状态,使用拥有理论指南法的武将可以提升某方面属性60~80.适性成长消耗20点成长,教练武将与被教练武将数值相差越大效果越好,至少高5统率,一个教练武将可以同时传授多个学习者,但训练费用也相应增加.】

比统率60每高15点斗志上升量+1,基础斗志上升为8。

统率90,指挥兵力4750,斗志上升量10

统率120,指挥兵力5500,斗志上升量12

凑整的时候不要忘记每一点统率对普攻攻防都是有贡献的

战法威力公式的武勇部分是武勇值的平方除以一百。因为平方的缘故,武勇越高收益越大,好的武具还是给真的猛士收益比较好。

知略100影响参谋的助言,100以下的知略会给假推荐。妨害系统的战法杀伤与智力值无关,但是治疗的上限是知略*10每小队的最大回复量。好的知略书给头脑比较好的人收益或许更好。

政治达到100可以在包围战中发动水攻,可以水攻的城参见这里。加政治的家宝太多都随便乱丢的。

(2)目前看只有相传指南的人有机会传授战法,我列了一下好战法又是相传的人的名单,这样大家就好规划培养方案了。

强化类的五人,武田信玄-不动,太原雪斋-铁壁,真田信隆-八幡,角隈石宗-金刚,直江兼旭-威风(有了它其他的备就都是浮云了)

物理类的十五人,大谷吉继-枪衾极,足利义辉-枪衾极,林崎甚助-枪衾极,长宗我部元亲-鬼枪,丸目长惠-燕飞,柳生宗严-燕飞,爱州宗通-燕飞,

立花宗茂-突击极,高桥绍运-疾驱,山县昌景-赤备,

铃木重意-速击极,蒲生氏乡-烈火,

小笠原长栋-齐射极,花房正幸-射切,吉田重政-扇拨,

计略类的六人,本愿寺莲如-治疗,南光访天海-治疗,筒井顺兴-治疗,松永久秀-谋杀,锅岛直茂-离间,风魔小太郎-乱破

大家看着培养吧。看来车悬、影突这样的战法估计很难学到,因为相传属性的人中没有会这种战法的。

第一步,纵使手下没有牛人,也可以先选上两个属性稍高的武将(至少有1个理论家),只要有2个宝物(2个最好都是5级的,让两人交替使用,主要是防止忠诚下降否则有一个就够了),再配合上教练系统,倾举国之财力予之双修,一般他们的各项属性不算宝物,最高也都可以升到120(如统120),再让训练出来的【理论】武将配上5级的宝物,使他的属性达到125。

第二步,用该【理论】武将当总教练先来训练那些有好技能(如燕飞,烈火,威风等)的【相传】武将使其属性升到一定标准,再让【相传】武将来指导别的想要学习他们技能的武将,如果受训武将的条件符合(具体条件参见下面),几乎一次就能学会,但是需要注意的是【相传】武将一次只能传授一个人技能,所以需要一个人一个人的教。

第三步,最后还是让【理论】武将当总教练来训练这些刚得到技能的武将(每次属性都能上升6~8,很有效率)使其属性达到最高指标。现在就可以1人教多人了。

用以上方法我训练出来了20多个统帅120,武力120的武将,光燕飞和威风之备就各训练出来5,6个,让他们再配上宝物和官位,统帅轻易就可以达到130以上,试想一下让这批武将去攻城略地,那真犹如摧枯拉朽一般哪。

(4)下面是关于教练大法的一些数据

受训者为X,教官为Y,战法阶级=战法信息中的lp7c(用van修改器查找)

4. Y的战法阶级低于10,并且X的战法阶级超过9则不符合条件

5.(Y的战法是前4系统攻击战法时) Y的战法阶级超过X的战法阶级

6.各系统战法的不同要求(根据各种附加后的X之能力与适性)

Y的战法阶级0~3: X的对应适性必须达到B(参考:○○之一~○○之三)

Y的战法阶级4~9: X的对应适性必须达到A(参考:○○之四)

Y的战法阶级10~: X的对应适性必须达到S(参考:○○之极,三种特殊战法)

b. Y的战法是妨害&回复系统战法:

Y的战法阶级0~3: X的知略必须达到85(参考:骂声,威压,混乱,鼓舞,镇静)

Y的战法阶级4~9: X的知略必须达到95(参考:笼络,同讨)

Y的战法阶级10~: X的知略必须达到100(参考:乱破,离间,谋杀,火牛,鬼谋,治疗)

X的对应适性达到A,或是统率达到80并且对应适性达到B

P=X的5种适性总和+ 1, Q=(Y的战法阶级*5– 20)(上限110), R= Y的战法阶级/2

(参考:八幡之备:统率达到90,并且P值达到11)

(参考:金刚之备:统率达到95,并且P值达到11)

(参考:不动之备:统率达到110,并且P值达到13)

(参考:铁壁之备:统率达到100,并且P值达到12)

(参考:威风之备:统率达到105,并且P值达到12)

(参考:车悬之备:统率达到110,并且P值达到13)

(参考:霸王之备:统率达到110,并且P值达到14)

7.如果不止一人符合条件,随机选出其中一人

(AI似乎只允许全体强化战法的传授,稍做修改后可以由同样的选择界面,让玩家替AI决定是否允许传授)

【*】说实话,上面关于全体强化战法的介绍我没太看懂,但是在实战中我用直江兼旭来教别人威风之备的时候发现学习的武将必须具备2点,第1是统帅需达到105,第2是各项适性都得是D级以上。

公家文化以外交为主,本系文化最有用的是斡旋(公家馆4),强制同盟和朝敌,但是后两种都是中后期才能出的。如果你开局只有1个城,那么最多只应该造4个公家馆,可以用斡旋就够了。(不过个人认为如果不用SL的话用斡旋其实很浪费贡献度)当然,贡献要一直交着,10%进贡每年15点贡献就可以了。

斡旋武将依据的是系统随机乱数,跟执行命令的武将的能力无关

一般来说系统倾向于给玩家的武将是根据玩家的大名的优势科技,也就是说你的科技倾向于弓箭,系统喜欢向你推荐弓箭系的武将偏多

1534剧本武田信虎被追放之后马上斡旋能斡旋到

1534年速出斡旋,弄到幸隆老爷子就赚翻了

1535年可得到真田幸隆,村井贞胜

1537年可得柴田胜家,内藤昌丰,小岛贞兴,吉田重政

1538年:北信爱,黑川晴氏,泷川益重(儿子光环)

1539年:头两个月去斡旋花房正幸(这个是玩射切必备),木下昌直,果心居士

1541年:蜂须贺正胜,新纳忠元,本多忠高(儿子光环)

1542年:大关高增,酒井忠次,高坂昌信,斋藤朝信,柳生宗严,太田牛一,由布惟信

1543年:种子岛时尧,福留亲政,明智光秀

1544年:纳富信景,赤池长任,宇喜多直家

1549年:谷中澄,斋藤利三,和田昭为

1551年:柳泽元政,南光坊天海,九户政实,佐佐成政,

1552年:木下秀吉,下间赖廉,明智秀满,板部冈江雪斋,清水宗治

1554年:沼田佑光,前田玄以,本庄繁长

1555年:丸目长惠,岛清兴,木下秀长

1557年,本多正信3月,服部正成,渡边守纲1月,九鬼嘉隆,林崎甚助2月能教枪衾之极

1559年,竹中重治5月,一般5月很难斡旋到,那么6月15号以前斡旋必出

1560年,上井觉兼,大久保长安,增田长盛,板仓胜重,山中鹿介1月到5月(有两个家宝,斡旋来扒家宝用)山中小鹿一般是很难斡旋到的

1561年,土居清良2月,这个武将是铁炮系,本身S,还会相传,是个非常有潜力的老师

1563年,本多忠胜5月,有三个家宝,能免费扒下来一个

在野武将有牛人,怎样能斡旋到呢?前提是那个牛人最好15天内不会被其它大名登录,然后你可以先让自己大名去斡旋一次,看能斡旋到什么货色,如果不是,那么读档,分别让其它家臣去斡旋。如果还都没斡旋到。那么就拖后一天再执行斡旋命令。通过改变执行命令的天数,从而影响斡旋结果。如果改变了天数还没有斡旋到怎么办呢?那么就在改变天数的基础上,再执行挖角,征兵。奉行,买卖等能改变系统乱数的命令。

第1是,有大名被灭,马上斡旋,就有可能招到那些没被抓成俘虏的在野武将,比如上野被JJ挂掉时,我经常可以斡旋到上泉信纲或者长尾老大爷。。

第2是,每年新年第一天,一定要斡旋,因为这个时候刚好有新武将元服。因为有的新武将元服后是在野状态的,所以你可以弄到牛的人。

第3是,但是所要斡旋武将的喜爱武将如果在别家仕官你就斡旋不到,如果喜爱武将是大名或者浪人你就可以斡旋。

第4是,如果父亲已经在其它大名家奉公,未成年的武将是不能斡旋到的,实在斡旋不了的不要太勉强,有点牛人就够用了,知足常乐。

寺庙文化主要是用来提升经济实力,但寺庙建在村落里,本身就要影响粮食产出。而且寺庙文化的第一个文化只是提升建设速度,第二个文化又需要8个寺庙,太奢侈。所以游戏初期根本不用考虑这个文化。当你有了一定军事实力,准备开始快速扩张的时候,可以考虑先建4个寺,发展一个宿院佛师。当你有了4个城以上并且不是很缺粮的时候,才可以考虑发展大社。(大社本质上是减少田,同时按比例提高金钱兵马粮食的单产,所以城池太少就会亏本)到6-7个城的时候,可以考虑从镇守祭,财神祭,丰收祭之中选一个,最缺什么先发展什么。寺庙文化到中期以后城池越多的时候会越来越有用,所以从这个时候开始要大力发展。

南蛮文化主要是以防御性为主,南蛮教会是造在匠町里的,而匠町既能产粮又能产钱,是最有用的,过度发展南蛮文化等于说是以牺牲综合军事实力来换取局部的防御力,不值得。所以教会不适宜造得太多。个人认为,从实用角度来讲,最多只需要4个教会,出一个洗礼就够了,除非你到后期实在钱粮多得没地方花了才可以考虑继续发展这个文化。

1个城,唯一可以考虑发展的就是公家文化的斡旋(要用SL才划算)。

2-3个城,可以发展公家文化的古今传授(有比较强的盟国才划算),还可以考虑武家文化的艺技(如果不急需对外战争并且手上有合适的老师)。

4个城,可以发展寺庙文化的宿院佛师和大社,以及南蛮的洗礼。

5个城,并且面临强敌,需要做长期抗战准备的时候,可以考虑发展八幡宫,要建在前线附近才有用。

6-7个城,可以考虑从寺庙文化的镇守祭,财神祭,丰收祭之中选一个,最缺什么先发展什么。

8-10个城,可以考虑发展公家文化的仲立(强制同盟),武家文化的兵法,竞马和五射六科三选一,寺庙文化可以再上一个。

11-14个城的时候,可以考虑公家文化的勤皇论(朝敌),用它来打倒最大的敌人。寺庙文化也要继续发展,可以考虑出信仰传播了。

似乎每个势力每种文化设施只能建一个。。好在文化设施一共就八个把大概效果先翻译上来

八幡宫:【茶室4】攻击系战法附加效果对复数个敌部队有效茶室越多部队数越多开始时八幡宫的效果只对本国和邻国有效,文化【武士道】振兴后变为全国有效

聚乐第:【公家馆16】支配的诸势力都变为盟约状态公家馆数量越多依赖费用越低

大社:【寺8】【宿院佛师】每年9月势力内发生“祭祀”金钱,兵粮,军马铁炮收入变为1.2倍“祭祀”在有大社的国一定发生,其他国概率发生寺越多概率越大但是疾病和凶作发生的国不会发生文化【信仰传播】振兴则所有支配国都发生

五重塔:【寺8】【宿院佛师】忠臣90-95以上的武将不会被引拨 80-89以上的处点不会被煽动随着寺的增加低民忠的处点,低忠诚的武将不会被煽动、引拨

黄金大佛:【寺12】【五重塔】募兵数量增加寺越多效果越明显

城塞:【教会16】【近代战斗】效果范围内敌部队机动力下降并受铁炮攻击教会越多攻击力越强

要塞圣堂:【教会16】【西洋建筑】效果范围内敌部队士气下降,受到弓攻击教会越多攻击力越强

教会堂:【教会8】【洗礼】设施或处点消灭敌兵后得到的伤兵增加,教会越多效果越明显

设定一个优秀的军团长可以更积极的配合你去攻城略地,使你省去很多事

(1)优秀的军团长要具备 a义理高(义理70+)b有一定的能力值(二流武将三流武将即可)

(2)相性好坏与军团长攻城掠地的能力无关

(1)史上的没有背叛的二当家城主

山中幸盛武田信繁朝比奈泰朝岛左近后藤基次北条纲成北信爱福岛正则羽柴秀长新纳忠元秋山信友真田信幸龙造寺四天王(除了木下昌直)

很多人都不知道怎么在游戏打日文出来,在这里教个比较方便的小技巧

1.首先,在输入法工具中叫出日文输入法(Windows都会有的)

2.重点来了,请在输入法的设定里,设定好怎么叫出输入法的按键组合,比方说Ctrl+Shift+J什么的

3.在游戏里按照步骤2方式叫出就可以了

三、《信长之野望13:天道威力增强版》34年剧本神保家开局简介

1、鉴于之前发的34年蛎崎家战报在不到12小时之只得一回复而且点击只是勉强过百,这次写写34年剧本神保家开局速围二门的田山以及两三年之内如何围长尾。这样到现在为止,34年剧本总共写了三篇:开始兵力最少的赤松,难度最少的蛎崎(北海道),以及人口和统率最低的大名---神保。说明:不斡旋,不练人。

2、之前我在一个围城贴里有介绍过围二门城这种最难围的城。对于34年的神保来说,三口人本身已经是够呛的了,要是种田的话是死路一条。左面和和尚同盟无非是光荣考虑到此势力的难度,不想其四面楚歌。右面是108统的长尾,先敬而远之,下面是四门的三木(小路),不用想了。于是,只有一个方向,就是北面的田山。先说一下一些基本的东西:围二门城需要两个月多一点的时间;一阵当被打散了剩下两队的话,伤兵不会立刻到城里,但当散队被消灭之后,伤兵会立刻在城里并快速的复员。

3、考虑到单单是围城就要两个月的时间,高防是一定的了,兵种只能是轻足,也就是说从战略到战术都是一条路,没别的选择。这里重复一下我之前在围城初探的那个帖子的部分内容:“在野战过程中,敌人会出两队,灭第一队使用卡位,第二队需要沉重打击,但是不能灭掉,否则第二队的伤兵就立刻在城里快速地复原。野战里伤兵恢复速度之快可以说令温泉的利用价值降低。守兵增加意味着攻击力的提升,在两个月的长时间里也许会兵数全灭。所以当攻打第二野战队时,当敌部队差不多被灭,立刻将目标指向城,这时敌人一百几十兵会带着两三千伤兵进城。因为当城处于防守状态下,伤兵不会回复,这样从完全包围开始......如下图。”

4、登人,修路,运兵,先建市,这样格局在开局定下来了。因为七尾已经没有像革新那样有港口,所以很安全的一个城,而武家丁可以直接分配给富山。

信长野望13威力加强版剧本

5、35年5月,即一年之后,有一定基础了,因为这时小路已经弄了个砦在路口,所以我有点犹豫究竟是不是要攻打小路。但我看看右面的最强大的108统的长尾老大,没有建砦堵路口,连个狼烟台都没有。因为其本身野战已经太强,再让其发展的话,很有可能被灭的第一个势力便是神保。硬碰硬是没有可能的,无论你研究什么科技,马兵本身的输出攻击加上4或5队组成的阵,先不说特技,单是普通攻击足以被其消灭。老实说,防守的话都不知道会不会守下富山。既然守不了的,唯有攻击,这就是最好的防守了。

6、小大名灭大大名不是没有可能,关键不是暴兵和科技。在天道里面征兵速度本身是不会够别人快的,有些所谓“直接上”的真男人打法是没有可能在小大名身上兑现,至少初期如是。而围城流就刚好解决这个问题。天道PK有好多地方只要运用得适当,对于战局是很有利的。
围城需要知道两点,5000兵和40士气下,敌人不出门(一般情况)。但长尾的兵力是绝对过万的,那么敌人出野战部队是一定的,所以我们要消耗敌人的并不是兵力,而是士气。但是在敌人领地之内作战,我军的士气是掉得比其快的。看过我之前赤松战报的,都知道建筑物卡位的用处,但这次并不是用来卡位,而是用来减缓敌人速度。

7、35年9月发生丰收,真是天助我也。高统满兵修路,碰到敌人出动野战部队,查不多到的时候撤退,很多时候还没有退出边界,敌人边折返,很好,这样立刻继续修路,终于把路修好了。又立刻按以下这般建砦,这样从一边到另一边,敌人所要走的路程远了,因为砦把道路遮盖了,敌人在没有"道”的野地上走路,家上砦的攻击,速度是明显减慢的。长尾居然带上一足轻,这样队伍的速度只能是足轻兵科的速度,因为其没有研究草鞋,于是这样速度其实本身就很一般,正和我意。把长尾引到砦和丁角落的内侧,这样,修路队不断建鲁,目的不是灭掉返回城的修路队,而是另后来撤退的野战部队减速。同一时间,先不要占领丁,这样修路队在别人领土内,敌部队命令依然为攻击修路队。而另一队(我军)立刻去围城。同一时间用修路队占领丁,这样领土归我们,长尾的野战部队在敌人(我)领土内士气会下降得比较快,而其命令改变为进城。这样在众多鲁的攻击下,士气减,速度减,这便是我同一时间减少城里城外部队士气的方法。

8、当长尾离开我们的边界的时候,士气已经是49了。阵点击旁边地上,让长尾进城,然后立刻继续包围。士气为40以下,刚刚好!

9、打字打到这里才发现长尾老大原来是105统,不是108,笔误。

10、统一之路有时间再补充。#p#副标题#e#

END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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