情侣手游网
网站首页 > 手游资讯 >

60抓贼宏

来源:情侣手游网 编辑:创始人 更新时间:2024-05-09 05:14:01

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下60抓贼宏的问题,以及和WOW盗贼搜索闷棍宏,知道的告诉下谢谢!的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

本文目录

  1. 求盗贼闷棍宏,急,急,急
  2. 怀旧服猎人怎么打盗贼
  3. WOW盗贼搜索闷棍宏,知道的告诉下谢谢!

一、求盗贼闷棍宏,急,急,急

关于盗贼。说几个我认为大家可能没有给予充分重视的地方。

1.闪光粉。我现在出门必带,每次准备出去k怪的时候都保证自己的闪光粉有10个以上。这个东东实在是盗贼居家旅行,杀人越货,逃之夭夭的必备品。逃命不用说了,如果是pve,哪怕对方是高你好多级的精英,你就在他眼皮底下用消失,他也不会发现,扔下你就回头跑了。多少次在副本里有队友失误导致要灭团的时候,用消失,然后自己就是团里唯一的幸存者了。自从学会了消失,死亡次数大大减少了。PVP的时候也很好用,一是中了对方定身的法术不能动弹的时候,消失可以解除这种状态。二是你偷袭得手,干掉一个,对方有人来支援,而你还处于战斗状态,不能潜行,这时候就用消失。你会看到他们在周围狂跑,呵呵,抓贼呢,可别笨到跟他们碰鼻子哦。不过有一点,由于受到伤害就会取消潜行状态,所以如果中了DOT类的攻击的话,就别用消失了,因为一掉血又变成非潜行状态了。浪费。

2.关于武器。我认为在dps差不多的情况下,应该选用匕首。盗贼们可以看一下自己常用的技能里面哪一个跟武器伤害有关?伏击和邪恶攻击。伏击要用匕首,不必说了,作为盗贼常用的起手技,就很值得考虑用匕首。邪恶攻击,用剑虽然一下攻击高,但是速度慢,剑打一下邪恶攻击,匕首可能要打2下(实际速度没差这麽多,打个比方,先不考虑能量,不然又复杂化了)。而盗贼的终结技基本都是不看武器伤害的。还有个最大的问题是,速度快的匕首可以更有效的使用毒,我觉得从用毒上也能看出暴雪是鼓励盗贼用匕首的。因为你用剑的话,对方中毒的概率就小很多,速度慢。剑上涂毒经常是时间到了,毒还没用一半。

3.盗贼在副本中的作用。伤害输出不必说,关键是输出到谁身上,自己单挑一个精英怪并不明智,否则何必要团队,大家干脆各自捉对厮杀算了。不到万不得已,不应该让自己处在任何一个怪物仇恨列表的最顶端,只有战士有这个本钱。正确的做法是,左键点击战士(可以点击左侧队友列表头像),然后按F键,以战士的目标为目标。要随时注意战场形势,注意保护布衣队友,同样的情况下,应该先帮牧师解困,其次法师。要多用眩晕技,偷袭和肾击。怪物多晕一秒,就少打自己队友一秒,也多承受一秒的伤害。肾击还可以用来防止怪物逃跑喊同伙。这些都是基本原则,具体战斗中要根据实际情况,随机应变。

再说说宏。常用的其他帖子也有说,我也简单说几个。

1.吃面包,假如放在自己主包裹(这个叫法可能不专业,就是一出生带的那个)的第1个位置(从上到下,从左到右数)

/script UseContainerItem(0,1)( 0表示主包裹,2表示第2个位置)

/script UseContainerItem(0,2)(类似吃面包)

3.跟随跑(本人比较懒,能跟就跟@@)

/script ToggleAutoRun()(万一没人可跟,只好自己跑:-()

4.偷袭。之所以把偷袭做成宏,是因为经常出现妖怪跟队友杀成一片,点不到怪,或者自己想偷袭的怪跑远了,只好换一个。同理可以用于其它技能。

5.还击。巨好的一个技能,但是要招架了对方攻击才能用,实际打起来哪能注意过来?用宏解决这个问题。很简单:

/施放邪恶攻击x x表示邪恶攻击的等级

这是个虽然笨但很有效的办法,每次邪恶攻击之前先用还击。如果不行(并没有招架对方)会给你错误提示,不会影响你的邪恶攻击施放。同样的道理可以用于背刺,副本中经常会在怪屁股后面打。这个宏我没试过,因为还没+到还击,呵呵,见笑。

/slap(扇耳光,当别人对你做粗鲁手势的时候,PVE服务器常用)

说明:没有万能的宏,你应该根据自己的使用习惯加以改进。宏命令中的 Inventory表示你身上的装备,Container表示你的包裹。Target表示以某某为目标,但并不攻击,相当于左键点击,Attack才表示主动攻击。如果你看到术士或者法师很搞笑得把棍子举到头顶上了,表示他用右键点击了怪物。

======================================================================:/script SendChatMessage(“主动给钱或是由我抢劫二选一”,“ say”,“通用语”,“ YELL”)

/script local t=GetTrackingTexture();if t and strfind(t,"Flower") then CastSpellByName("寻找矿物");else CastSpellByName("寻找草药");end;

首先说明一下,宏无法判断是否在背后,所以做不出背后就背刺,否则就邪恶之类的宏,不要再问了

60抓贼宏

绷带不丢星,这其实就是自我施法,暴雪已经整合了这个功能,打开主菜单->界面设置->自动自我施法打个勾就解决了

如果目标是怪,连击点>=4才冷剔,否则普通剔骨;

如果目标是玩家,连击点>=3就冷剔,如果冷血未CD,才使用普通剔骨。

/script local p,f=GetComboPoints(),UnitIsPlayer("target");if f and p>2 or not f and p>3 then CastSpellByName("冷血");SpellStopCasting();end;

/script c,s,x,u,p,d,e,_=CastSpellByName,SpellStopCasting;GetInventoryItemCooldown,UseInventoryItem,"player";c("剑刃乱舞");s();_,d,e=x(p,13);if d<2 and e>0 then u(13);else _,d,e=x(14);if d<2 and e>0 then u(14);end;end;

平时用邪恶搌星若无切割状态只要有星立即施放切割若有则继续邪恶搌星若能搌到5星时切割状态还在则施放剔骨

/script local p,c,b,i,f=GetComboPoints(),CastSpellByName;for i=1,16 do b=UnitBuff("player",i);if b and strfind(b,"SliceDice") then f=1;break;end;end;if p>0 and not f then c("切割");elseif p==5 and f then c("剔骨");else c("邪恶攻击");end;

平时用邪恶搌星若目标无割裂状态只要有星立即施放割裂若有则继续邪恶搌星若能搌到5星时割裂状态还在则施放剔骨

/script local p,c,d,i,f=GetComboPoints(),CastSpellByName;for i=1,16 do d=UnitDebuff("target",i);if d and strfind(d,"Rupture") then f=1;break;end;end;if p>0 and not f then c("割裂");elseif p==5 and f then c("剔骨");else c("邪恶攻击");end;

/script local c,a,_=CastSpellByName;_,_,a=GetShapeshiftFormInfo(1);if a then c("偷袭");elseif UnitMana("player")>=60 then if GetInventoryItemCooldown("player",13)==0 then UseInventoryItem(13);SpellStopCasting();end;c("背刺");end;

如果在潜行状态,按第一下偷袭,再按就护符+背刺,不在潜行状态的话直接护符+背刺

用还击在动作条上的序号替换下边红色字,查编号看上边基础知识

/script local s,d=GetActionCooldown(还击编号);if IsUsableAction(还击编号) and d<2 then CastSpellByName("还击");else CastSpellByName("邪恶攻击");end;

/script local s,d=GetSpellCooldown(还击编号,"spell");if IsUsableAction(还击编号) and d<2 then CastSpellByName("还击");else CastSpellByName("邪恶攻击");end;

用鬼魅攻击在动作条上的序号替换下边红色字,查编号看上边基础知识

/script local c,s,d=CastSpellByName,GetActionCooldown(鬼魅编号);if d<2 then c("鬼魅攻击") else c("出血");end;

/script local c,s,d=CastSpellByName,Get(鬼魅编号);if d<2 then c("鬼魅攻击") else c("出血");end;

RAID专用:平时邪恶攻击,目标转向自己就闪避

/script if UnitIsUnit("targettarget","player") then CastSpellByName("闪避");SpellStopCasting();end;CastSpellByName("邪恶攻击");

能消失就消失,消失冷却中就预备

/script local c,s,d=CastSpellByName,GetActionCooldown(你消失编号);if d>2 then c("预备");SpellStopCasting();end;c("消失");

/script local c,s,d=CastSpellByName,GetSpellCooldown(你消失编号,"spell");if d>2 then c("预备");SpellStopCasting();end;c("消失");

没满60级的或者在战场中的绷带名自己改

/script local b,s,l;for b=0,4 do for s=1,18 do l=GetContainerItemLink(b,s);if l and strfind(l,"厚符文布绷带") then UseContainerItem(b,s,1);break;end;end;end

1.12新潜行宏(不会因反复按而导致取消潜行)

/script local a,_;if not UnitAffectingCombat("player") then _,_,a=GetShapeshiftFormInfo(1);if not a then CastSpellByName("潜行");end;end;

暗夜精灵贼专用-潜行CD中使用影遁,连续按也不会取消影遁,潜行冷却完毕使用潜行,连续按不会取消潜行

连续按不取消影遁写不下了,去掉,但潜行中不取消潜行还可以,用时自己注意点

把潜行放动作条上,查出编号,替换下边红色字,查编号看上边基础知识

/script local c,s,d,a,_=CastSpellByName;_,_,a=GetShapeshiftFormInfo(1);if not a then s,d=Get(潜行编号);if d>2 then c("影遁");else c("潜行");end;end;

双手互换(基本上贼都知道)我把他放在Q键和CS中换枪键一样!~

/script PickupInventoryItem(16); PickupInventoryItem(17);

其中:"X"用你绷带所在按钮的编号来代替

"Narcissushh"则用你角色的ID来代替

例如:如果说你的绷带在快捷键"="上~

那么宏应该写成/script UseAction(12)

至于技能的编号,如果你用flexbar或者Dab的话插件本身就有显示技能编号的命令

暴雪为所有玩家提供了每行12个共10行120个的动作按钮

主动作条下翻4页共4行的附属动作条61-120

使用此宏的最高奥义就是----看到有35点能量再按,不然能量不够,就会攥着个冷血在那发呆...

凿击之后破甲,且不打醒对手,对战MS,,ss常用。/施放凿击(等级?)技能可以打开法术书,用SHIFT+左键弄到宏命令里。

宏里面有两个命令:ActionButtonDown(*);ActionButtonUp(*);

*的位置是动作条按钮的编号,范围是1-12,对应的就是主动作条上1-12个按钮,就是默认界面最下面那1-12个按钮啦。

这两个命令的作用的模仿按下*按钮和弹起*按钮,两个连在一起就等于执行*号按钮啦,*号上放绷带就等于使用绷带啦。

明白了吧,把绷带拉倒1-12号按钮的任意一个位置,比如1号键,然后用:

/script ActionButtonDown(1);ActionButtonUp(1);

/script SpellTargetUnit("player");

9,最后是一些简单的宏命令,愿他们帮你编辑好想要的宏

作用:鼠标右击,参数bag指定的背包中、参数slot指定的格子

作用:鼠标右击人物属性窗口中,参数id指定装备格子

作用:打开/关闭参数bag指定的背包

作用:选定参数”unit”指定的单位为当前目标

作用:选定指定名字的玩家为当前目标

作用:选定前次曾选定的敌人为当前目标

作用:选定前次曾选定的目标为当前目标

作用:选定位置最近的友方单位为当前目标(可以用来编成1键DEBUFF宏~)

作用:选定位置最近的队友为当前目标

作用:选定位置最近的敌人为当前目标

作用:选定参数”unit”指定单位的当前目标为自身的当前目标

作用:选定指定名字玩家的当前目标为自身的当前目标

CastSpellByName("spellname(Rank X)")

CastSpell(spellID,"spellbookTabNum")

作用:施放参数spellbookTabNum指定的法术书标签中、参数spellID指定位置的法术

参数spellbookTabNum:"spell"或"pet"

作用:停止当前的施法(可以不用跳就停止释法!)

求绷带不失星的进(绷带位置任意)

/script for x=0,4 do for y=1,GetContainerNumSlots(x) do if(string.find(GetContainerItemLink(x,y) or"","绷带")) then UseContainerItem(x,y); return;end end end

/script if SpellIsTargeting() then TargetUnit("player");end

很早以前看到某位达人的此绷带宏~但知道人甚少~今天分享给那些需要绷带不失星宏朋友~也献给因旧宏的绷带摆放位置而烦恼的朋友~

二、怀旧服猎人怎么打盗贼

身为一个猎人,你应该感到荣幸。想告诉你法师和猎人这两个职业都站在了pvp的顶端。当然很多职业都觉得猎人是很烂的职业,甚至猎人自己都怀疑这个职业。有人说过玩猎人的1%的高端99%的菜!猎人的技能很多,但几乎每一个技能都有他闪光的地方,如果你不知道用那输是必然的。那我就随便聊几句对盗贼的打法供你参考:

1、插震荡雕文这个技能就是神一样的存在(限制他的最高奔跑速度,也就是他的疾跑废了),开搜索隐形技能,能够最大化的发现盗贼,脸好起手就能发现(标记,震荡,驱散)基本上就是赢了。

2、脸不好的,正常开局放冰冻踩在脚底下毒蛇放面前。照明弹。持续的放!人物原地转圈。一边儿转你可以做个宏骂盗贼激怒他。他过来必然冻住(交徽章的,宝宝蜘蛛网住,第一时间解buff),后面逃脱拉开距离脚底下放陷阱,驱散震荡射击,(震荡全程挂不要断)这时候盗贼基本上是半死了!必然的选择是斗篷强隐啥的!

继续上面的动作照明陷阱。。。。

3、不要忘了你还有个宝宝技能定身,致盲,免受暴击等手动释放用于爆发,和拉开距离用(这个宝宝的技能你自己练习吧~开的时机全是你经验的掌握)

4、地形的把握是一个猎人必须得课程,比如要敌人站在上坡路你在下坡路是最起码的选择,这样可以发挥你逃脱技能的最大值。

总之猎人一个心理素质过硬,地形环境搭配选择,手法风骚,反应速度迅捷。在野外你甚至都可以把敌人风筝到怪里来帮你作战。这就是猎人。一个容错率几乎为零,但却站在pvp的顶端。

我的名字就不要说了。。。祝你游戏愉快。

天赋本身它存在克制,猎人有闪光弹,有陷阱,看DZ闷棍,会不会进入战斗,不进战斗DZ就有了先手,但如果不是近战就没办法,猎人天赋,胁迫,驱散,反击,3个中出2个就有的打,否则胜率折半,

野外的话盗贼胜率高点,如果盗贼舍得放技能两套技能先杀宝宝再杀猎人,而且插旗猎人放不了风筝,决斗距离有了限制。60级的时候盗贼开闪避对猎人的远程攻击也是可以降低猎人命中的。

60盗贼和猎人pvp都是下限极低上限极高,盗贼1v1,2v2之类的小规模战斗体验好,猎人是大规模团战体验好,pve方面前期猎人的输出要比贼高,后期盗贼伤害就远超猎人了

专门玩PVP的猎人,别看他们所谓的技能打法介绍,猎人玩PVP不管你打什么职业,都是无脑堆耐力,近战武器用AL和哈卡大剑,或者SS杖,附魔十字军,远程武器附魔3命中。把自己的血量堆到6000,至于打盗贼,必备抓贼宏,开侦测隐形。然后就是徽记驱散宏。冻住盗贼第一件标记,照明弹,绷带,跑远瞄准多重,钉刺。这个时候盗贼肯定消失疾跑,由于钉刺在身盗贼必然现身,给他一个震荡射击,在来一个钉刺,由于震荡射击,时间短盗贼肯定近身,直接开灵猴开威慑准备近战同时宝宝一起咬。这样一般盗贼就输了,这是对付全技能盗贼,如果盗贼没有消失疾跑,或者其中少一样,盗贼必输的。总之猎人不管打什么职业,都是要血厚。另外加工程,工程常用道具,暗反,冰反,火反。侏儒隐形,缩小射线,撒网器,地精火箭头,地精火箭靴,其他饰品六魔包,徽记,灵巧钟表,竞技场饰品,等等。天赋选择就一个生存天赋,其他射击天赋一般,兽王天赋最烂。装备选择,散件T2头盔,项链用奈法龙头换的高耐力项链,肩膀紧绷龙皮护肩,胸甲T1(交织外衣),护腕T2,手套骑士队长手套,护腿灰烬护腿,靴子骑士队长靴子(烈焰行者重靴,这个只有部落出)戒指清算戒指与黑铁戒指。,武器狗弩与AL,没有SS弓与哈卡大剑。宝宝除了暗夜精灵猎人都最好不要带猫科,带野猪和风蛇。

LR是DZ的天敌!……一个“标记”DZ都头疼不已!

60级感觉谁先出手谁胜率高一些,特别是野外猎人先看见盗贼那么远程优势和宝宝就体现出来了,对于那些手残盗贼来说,基本一套也就挂了。反之也是一样,一旦猎人被盗贼先手,也同样会被一套连死。

实话实说,没有绝对怎么打,毕竟不确定因素太多,除非是插旗,猎人放陷阱和闪光还有个提前亮,一旦被偷袭猎人装备不好真扛不住盗贼的一套连。当然这都是N年前的想法,本人也是手残猎人,偷袭盗贼基本还成,被贼偷袭,猎人繁琐的近战技能和远程技能切换实在让我痛苦。不过高端猎人自然有方法对付盗贼,一切全靠双房的手法,60级虽然不是很平衡,但是PK却是最舒服的一代!

谁先手谁好打,另外也要看双方天赋和装备差异。

先说猎人,我见过主兽王副生存的兽人猎人。种族天赋抗晕加狂暴,开着灵猴跟盗贼贴脸撸,宝宝还肉还有输出,有胁迫和小红脸,嗯。。有兴趣可以搞点耐力装洗个这天赋找贼插旗玩玩。

猎人要是副本天赋就别操作了,贼要是战斗天赋也不适合打架。

所以还是看天赋和装备差异,还有玩家别太手残。[呲牙]

野外吊打盗贼,随便你先手我只解第一个5星肾

打盗贼?用脚都可以打赢说真的,盗贼在我眼里都是垃圾。不是夸口。

先说一下我的天赋,标准的生存设计天赋,生存里面点的威慑还击断经定原地陷阱定原地不出翼龙钉刺。设计出到驱散射击。然后是矮人。

我们服的联盟盗贼基本不敢和我插旗了。

分二种情况:一猎人先手,直接豹群震荡,靠近就是驱散冰霜,注意不是冰冻。如果你还是被近身了,那么就切灵猴开威慑一个还击距离就又拉开了,接着又是驱散豹群震荡。如果对方装备一般,就射降低耐力和敏捷的钉刺对撸。稳赢,致盲石像形态。偷袭肾都用胸章。

第二种情况就是盗贼潜行,这种局宝宝很重要。宝宝开主动攻击,然后一直移动。抓贼有奇效,工程可以带个护目镜更好用。如果还是被先手了,就章解假死冰箱。宝宝一定要记得改被动。然后重复上面的方法。

猎人就是盗贼的爸爸,但小要点一定要切记照明弹时刻射在脚下,可以让盗贼无法消失。打架的时候除了距离已经啦开的足够远。那么不要给盗贼上毒蛇钉刺。

最后附上两张几个月前的图,现在猎人只怕术士暗牧和穿雄鹰套的法师。[捂脸][捂脸]

60级的LR玩的好的大神绝对是站在pvp顶端的职业,冰冻陷阱,拉开风筝死。这都是标准操作。

玩的不好的LR,宝宝破冰冻,近身不够八码不能射箭,被对手活活黏死。

我玩LR的时候就是后者,然后深信LR就是垃圾。直到在奥山门口看一个LR跟zs插旗...zs连摸都摸不到LR...看的我惊为天人...

三、WOW盗贼搜索闷棍宏,知道的告诉下谢谢!

1、/cast闷棍(这个宏有很多种写法,这个比较简单实用,盗贼必用)

2、经历了天灾入侵的艾泽拉斯大陆满目疮痍,费伍德森林变成了一片死地,提瑞斯法林地游荡者那些早已死去却又一次站起的腐朽身躯,夜色镇终日浓雾弥漫,希利苏斯的沙漠中暗流涌动,洛丹伦王国覆灭,伊利丹背叛暗夜精灵被流放外域。

3、阿尔萨斯这个曾经的王子终于登上了冰封王座,成为了坐镇诺森德的新巫妖王,似乎战争暂时平息,因为战争部落和联盟达成的那些脆弱的协议似乎已经逐渐被人遗忘。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

上一篇:60级盗贼抓贼宏

下一篇:70cjq练级天赋

最新游戏

狂暴之翼

狂暴之翼

斗罗大陆神界传说

斗罗大陆神界传说

九州行

九州行

百战天下

百战天下

我的女神OL

我的女神OL

卓越传说

卓越传说

相关攻略