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cjq天赋偏斜还是祈福

来源:情侣手游网 编辑:创始人 更新时间:2024-05-09 06:58:41

大家好,今天给各位分享cjq天赋偏斜还是祈福的一些知识,其中也会对pvp惩戒骑士,是满祈福好,还是满偏斜命令圣印有必要学吗进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

本文目录

  1. wow骑士天赋 惩戒 防护
  2. wow7.0前夕cjq天赋怎么加
  3. pvp惩戒骑士,是满祈福好,还是满偏斜命令圣印有必要学吗

一、wow骑士天赋 惩戒 防护

第一层偏斜:使你的招架几率提高1/2/3/4/5%。

评论:对于防骑来说,这个天赋提供了5%的硬免伤,招架之后的平砍加速效果也略微提供了一点额外的仇恨.

对于惩戒骑来说PVP面对战士/贼/惩戒骑/野德/增强萨这些职业时,有一定的效果,招架加速也略微提高了一点爆发能力,缺点是牺牲了5点祈福.PVE的惩戒骑请无视此天赋.

祈福:所有瞬发法术消耗的法力值减少2/4/6/8/10%。

评论:这5点天赋对于惩戒骑来说,加强了续航,绝对是必点的天赋.PVP方面这5点天赋和5%招架各有所长,面对近战无疑是招架好,而面对远程,祈福好,所以视情况选择吧.

此天赋对暴击流神圣骑也不错,对于神圣振击和道标这样高耗蓝的技能效果很好,美中不足是对圣光术和圣光闪现没有效果。

防骑请无视此天赋。第二层强化审判:使你的审判法术的冷却时间缩短1/2秒。

评论:惩戒骑这个属于必点的天赋。

防骑可以根据仇恨需要选择性的点满、点一点或者不点。

暴击流神圣骑士可以作为过路天赋。

十字军之心:除了普通的效果外,你的审判法术也会令所有攻击对审判目标的爆击几率提高1/2/3%。

防骑或者暴击流神圣骑士根据团队需要来点,一般来说保证团队里有一个骑士点此天赋就可以了。

强化力量祝福:使你的力量祝福所提供的攻击强度加成提高12/25%。

评论:也是根据团队需要来点,团队里没有其他骑士点此天赋时可以选择点满。

第三层辩护(TBC3.13):使圣骑士的攻击有一定几率降低目标10/20%所有属性.(游戏及数据库说明有误,实测效果为10/20%力量敏捷和精神)

辩护(WLK3.22):使圣骑士的攻击有一定几率降低目标23/46点攻击强度(80级此效果降低574点攻击强度)

评论:(WLK3.22)PVP众请无视此天赋,最多点一点,PVE防骑可以根据生存压力选择性的点此天赋,实用性参考搓志怒吼,总体来说聊胜于无。定罪:使你的所有法术和攻击的爆击几率提高1/2/3/4/5%。

评论:惩戒骑必点天赋。WLK防骑的仇恨天赋,根据需要选择。暴击流神圣骑的精华天赋之一,上面两层天赋实际上都是为了出此天赋以及下面的神圣圣印而点的过路天赋。

命令圣印(TBC3.13):使圣骑士在攻击时有一定几率对目标造成[0.45*mw+0.1035*SPH]到[0.45*MW+0.1035*SPH]点的额外神圣伤害。圣骑士在同一时间内只能激活一种圣印。持续30分钟。

释放这种圣印的能量将对目标造成审判效果,对其立刻造成[0.24*mw+0.16*AP+0.25*SPH]到[0.24*MW+0.16*AP+0.25*SPH]点神圣伤害,若目标昏迷或瘫痪则必定爆击。

命令圣印(WLK3.22):所有的近战攻击均可额外造成[0.36*mw]到[0.36*MW]点神圣伤害。当你的攻击或技能击中单体目标时,此额外的神圣伤害将会同时击中2名额外的目标。命令圣印可持续30分钟。释放这种圣印的能量将对目标造成审判效果,对其立即造成[0.19*mw+0.08*AP+0.13*SPH]到[0.19*MW+0.08*AP+0.13*SPH]点神圣伤害。

评论:(TBC3.13)惩戒PVE众请无视此天赋,PVP可选天赋,制裁/忏悔以后审判有必暴效果,可控性的爆发比较实用。防骑/神圣骑,请无视此天赋。

(WLK3.22)惩戒PVE可以根据副本AOE需要选择,PVP方面AOE效果可以破忏悔,且制裁之后没有必暴效果了。

防骑请根据群坦需要选择。正义追击:使你受到的所有缴械效果持续时间缩短25/50%,移动速度和坐骑移动速度提高8/15%。这个效果不与其它提高移动速度的效果叠加。

评论:PVE方面,跑动战斗中绝对极品天赋,WLK防骑可以根据副本需要选择。

PVP惩戒追人/逃跑必备天赋。第四层以眼还眼:所有对你造成爆击的攻击都会对攻击者造成5/10%的伤害,但最大数值不会超过圣骑士生命值总量的50%。

评论:此天赋实际效果有出入,非暴击伤害也能触发。PVE众请无视此天赋。

PVP方面,反伤效果配合惩罚光环有一点效果,然而伤害不可控,容易破羊破忏悔,所以很多PVP惩戒骑放弃此天赋,请慎重选择。

cjq天赋偏斜还是祈福

神圣圣印:你的所有法术和攻击的爆击几率提高1/2/3%,并使你的驱邪术和十字军打击造成的伤害提高5/10/15%。

评论:暴击流神圣骑精华天赋之二,惩戒骑必点天赋。

对于防骑来说,这个天赋可以作为仇恨天赋,但是它太深了一些,而且在WLK版本下驱邪术已经渐渐淡出防骑的技能条,所以不推荐点此天赋。

征伐:使你造成的所有伤害提高1/2/3%,对人型生物、恶魔、亡灵和元素生物造成的所有伤害额外提高1/2/3%。

对于防骑来说,这个天赋可以作为仇恨天赋,但是它太深了一些,根据需要选择吧。第五层:从此层开始,不再讨论主防御和主神圣下这些天赋的作用,个别例子会另外说明。双手武器专精:使你的双手近战武器伤害提高2/4/6%

圣洁惩戒:惩罚光环造成的伤害提高50%,受到圣骑士任何光环影响的目标所能造成的伤害提高3%。

评论:PVE方面,这个是必不可少的效果,视团队需要选择,团队里有两个惩戒骑时可以只由一个惩戒骑出此天赋,当然前提是你们的距离不超过35码。

PVP方面,一般来说都会点的。但也有特例,比如我打的双惩戒组合。第六层复仇:使你的武器攻击、法术或技能在对敌人造成爆击之后有1/2/3%的物理和神圣伤害加成,持续30秒。这个效果可以叠加最多3次。

评论:无论PVP还是PVE都是必点天赋,脸只要不是太丑,基本上可以全程维持.

神圣意志:法术和远程攻击对你的命中几率降低2/4%,你的自由之手法术有50/100%的几率移除目标身上的所有昏迷效果。

评论:PVP天赋,除圣盾术和徽章外的第三个解晕技能.PVE除非特殊战斗的特殊需要,请无视此天赋.第七层战争艺术(TBC3.13):使你的审判、十字军打击和神圣风暴技能的伤害提高5/10%,当近这些技能打出爆击时,你的下一个圣光闪现术施法时间减少0.75/1.5秒。

战争艺术(WLK3.22):使你的审判、十字军打击和神圣风暴技能的伤害提高5/10%,当近战攻击打出爆击时,你的下一个圣光闪现或者驱邪术施法时间减少0.75/1.5秒。

评论:无论PVP还是PVE,都是惩戒骑必点天赋.PVE方面,提高的伤害很可观,而且顺发闪现的存在为惩戒骑提供更多的生存能力.而WLK版本下,战争艺术可以使驱邪术顺发,这也使惩戒骑的输出循环多了一点选择.尤其是在WLK玩PVP的惩戒骑,当手上捏了一个战争艺术时,攻(驱邪术)还是守(圣光闪现)的选择,相信不同的人都会有不同的选择.

忏悔:使目标进入冥想状态,最多瘫痪1分钟。任何伤害都会唤醒目标。可以对恶魔、龙类、巨人、人型生物和亡灵使用。

评论:PVE的控场技能,在需要的时候使用.(可惜现在副本大多是A过去的。)

PVP也是控场技能,类似于法师的羊,盗贼的闷,可以被驱散。

此天赋属于必点天赋,PVE方面,虽然可能用的少,甚至很多PVE的惩戒骑都不会把它拖到技能条上,但是不点忏悔就没办法点下面的狂热,实在是没有办法不点。

PVP方面,你不出忏悔你敢说你是PVP的惩戒骑吗?

智者审判(TBC3.13):你的审判法术有33/66/100%的几率使小队或团队中的最多10个队友获得休息效果,每秒恢复法力值上限的0.25%,并使你立即恢复基础法力值的25%。

智者审判(WLK3.22):你的审判法术有33/66/100%的几率使小队或团队中的最多10个队友获得休息效果,每5秒恢复法力值上限的1%,并使你立即恢复基础法力值的25%。

评论:惩戒骑续航的发动机,由于此天赋的存在,8秒审判所带来的就不仅仅是额外的伤害,更重要的是带来了更多的回蓝。第八层狂热:所有可以造成爆击的审判法术的爆击几率提高6/12/18%,所有行为造成的威胁值降低10/20/30%(在正义之怒效果影响下时不会降低威胁值)。

个人意见:PVP+18%审判爆的天赋属于必点。在高韧性下这提高了一半的审判爆,带来的战争艺术收益很大。

圣洁怒火:愤怒之锤的爆击几率提高25/50%,复仇之怒的冷却时间缩短30/60秒,在复仇之怒效果影响下时,你造成的所有伤害的25/50%忽略目标的伤害减免效果。

个人意见:PVP选点天赋,开了复仇之怒的情况下圣盾术,圣佑术进入30秒冷却时间。所以很多PVP惩戒骑会放弃复仇之怒,留CD开圣盾术。

而如果合理的使用复仇之怒对付牧师的盾消散等等吸收伤害的技能,能起到很好的效果,点了以后飞锤几乎是必暴,补刀也不错,看习惯选择吧。第九层迅捷惩戒:你的惩戒光环也可以使施法、远程和近战攻击速度提高1/2/3%。

评论:PVE必点天赋,传言与鸟德光环冲突,缺实测。

十字军打击(TBC3.13):瞬发的攻击,对目标造成110%的武器伤害,6秒冷却时间。

十字军打击(WLK3.22)瞬发的攻击,对目标造成75%的武器伤害,4秒冷却时间。

惩戒骑主要攻击手段之一,可以带出圣印效果。

不点这个天赋,你敢说你是惩戒骑吗?

圣光出鞘:使你的法术强度提高,数值相当于你的攻击强度的10/20/30%;你的治疗爆击可以在12秒内继续为目标进行治疗,治疗量相当于该次产生爆击的治疗法术所造成治疗量的20/40/60%。

PVE方面,由于骑士很多技能(例如奉献,驱邪等)同时受法术强度和攻击强度加成,所以这三点天赋很大程度上提高了骑士输出伤害。

PVP方面,除上述以外,法术强度对圣光闪现的加成不可小视,配合战争艺术,再外带暴击后的HOT效果,所以没有理由不点此天赋。第十层正义复仇:当你的审判和神圣风暴法术打出爆击时,你的目标会受到10/20/30%的额外伤害,持续8秒。

评论:PVE必点天赋,据说wmo曾经有惩戒骑打鸡蛋的时候靠此技能打出天文数字(DOT没跳完,技能又暴,没跳完的伤害叠入下一次DOT,如此反复,每次叠加时都要算上鸡蛋的神圣易伤,然后就ORZ了)

PVP选点天赋,这个天赋对PVP玩家来说是又爱又恨,恨它伤害不明显,容易破羊破忏悔等控制技能,爱它能够防止贼消失。正义复仇要么点满要么不点,要么点满。第十一层神圣风暴:瞬发的武器攻击,对周围半径8码范围内的最多4个敌人造成110%物理伤害。神圣风暴还会治疗最多3个小队或团队成员,治疗总量相当于它所造成伤害的25%。

评论:这个...我不多说了。不点这个天赋你敢说自己是惩戒骑吗?来源于NGA另防护系也在该网页可以去看下就不打出来了

二、wow7.0前夕cjq天赋怎么加

1、事先说明一下,此天赋是昨天大家争论出来的结果,我只是加以整理,不代表个人看法!!!!!同时此天赋只加出了重要天赋,对存在争议的天赋点只做了评论,仅供参考!!

2、--------------------------------------------------------

3、2/2辩护(几乎是100%的触发,而且状态消失后,少的20%的血也不会返还了,等于上手就减别人几百的血,几百的蓝,百分之几的爆,一百多AP)

4、1/1命令圣印(不要说你愿意用鲜血代替命令,鲜血是PVE形的,你愿意伤害3000+,自己掉血1000左右?)

5、2/2正义追击(惩戒没有拦截,没急跑,没有减速,15%的速度已经很逆天了)

6、2/3神圣圣印(如果你愿意一直用不出审判,你可以一点都不点,点2点的理由是为了保护自由;但是有40%的人认为应该点满3点,理由是驱散会直接越过高抵抗的找低抵抗的自由)

7、3/3征伐(你是PVP,玩家是人形生物.....所以6%的全伤....)

8、2/2神圣意志(不想被贼肾,被QS制裁到死,这2点就点满)

9、2/2战争艺术(加三大攻击技能的伤害,瞬加,惩戒可以边打边回了,多完美....)

10、1/1忏悔(控制技能,追杀,逃跑都很有用......)

11、3/3智者审判(猴子大大的评论:加此天赋,可攻可守,进退无忧.....但是有10%的人认为2点或者0点,前者认为蓝足够了,后者认为只在乎一波流,PS:其实后者都是嘲讽脸,上去就是集火目标,几乎满蓝就死了....)

12、5/5狂热(现在审判要受AP加成,加满天赋可以让审判几乎必爆,这样战争艺术也就触发的多了....有10%的人认为可以少加1点到2点,理由我爆足够了...节约天赋点其他的)

13、2/2圣洁怒火(飞锤几乎必爆,相当与斩杀了,至于翅膀问题,不要考虑了,PVP开翅膀很容易死的,所以加这2点天赋的只看你是不是很在意飞锤爆)

14、1/1十字军打击(3大攻击技能之一)

15、3/3圣光出鞘(加法伤,如果圣光出爆的话,几乎是满血)

16、1/5正义复仇(山寨版流血,它的存在不会破忏悔的,1点足够了,防止贼消失)

17、1/1神圣风暴(三大攻击技能之一,同时可以给自己回血)

18、-------------------------------------------------------------------------------------------

19、加了上面的47点天赋后,我们还剩下9点的过路天赋点和5点的空闲天赋点

20、昨天大家就基本在争论这14点天赋的归属问题上,下面有几种意见,大家可以参考一下

21、--------------------------------------------------------------------

22、0/5偏斜(加此天赋这认为,PVP我蓝够了,招架能减很多伤害)

23、0/5祈福(认为招架必须面对目标,而且只能对近战物理有用,范围比较小,惩戒万一陷入消耗战,蓝是关键)

24、我测试了一下,感觉70级的时候加'偏斜'会好一点,毕竟蓝还是比较够的,大部分惩戒的死亡都是集中在有蓝没血....但是到了80级就'祈福'要好一点,因为耗蓝变多,10%的蓝还是很珍贵的剩下的4点天赋和5点空闲天赋,我就一起总结了,大家给出这几种天赋的选择。

三、pvp惩戒骑士,是满祈福好,还是满偏斜命令圣印有必要学吗

必须是加招架啊,因为惩戒7根本不缺蓝,还有就是如果你暴击高的话,命令可以不加,如果暴击不够的话,最好加上,因为命令审判在晕和瘫痪的时候必暴击,而鲜血并不是这样的,PVP注重的就是爆发,而且,命令的审判伤害比鲜血审判的伤害高,比较适合PK,鲜血是FB输出比较好的,用鲜血打的话,你风暴加的血差不多可以和鲜血掉的血能平衡,如果PVP没人给你加血的话,最好用命令吧,放个大雕文,命令会很不错的。

好了,关于cjq天赋偏斜还是祈福和pvp惩戒骑士,是满祈福好,还是满偏斜命令圣印有必要学吗的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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